ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. GeForce 6600 AGP

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoXenos JasperNV43 A2
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)12 de Agosto 2004 (20 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz300 MHz
Cantidad de los transistores232 million146 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm110 nm
El consumo de energia (TDP)150 Wattsin datos
La velocidad de textura8.0002.400
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs168

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 1.0 x16
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3DDR
La capacidad máxima de RAM512 MB128 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz250 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s8 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado3.03.0
OpenGLN/A2.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 12 de Agosto 2004
La capacidad máxima de RAM 512 MB 128 MB
El proceso tecnológico 65 nm 110 nm

ATI Xbox 360 GPU 65nm tiene una ventaja de edad de 3 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 69.2% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y GeForce 6600 AGP. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 GPU 65nm esta destinada para portátiles es GeForce 6600 AGP - para los ordenadores de sobremesa.


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