ATI Xbox 360 GPU 65nm vs. Switch GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoXenos JasperGM20B
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Agosto 2008 (16 años hace)17 de Marzo 2017 (7 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240256
La frecuencia del núcleo500 MHz384 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos768 MHz
Cantidad de los transistores232 million2,000 million
El proceso tecnológico de fabricación65 nm20 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt15 Watt
La velocidad de textura8.00012.29
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS0.3932 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3DDR4
La capacidad máxima de RAM512 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1600 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s25.6 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
El modelo de sombreado3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA-5.3

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Agosto 2008 17 de Marzo 2017
La capacidad máxima de RAM 512 MB 4 GB
El proceso tecnológico 65 nm 20 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 15 Vatio

Switch GPU tiene una ventaja de edad de 8 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 225% más avanzado, y 900% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 GPU 65nm y Switch GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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