Radeon RX 580 vs. GeForce GTS 360M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon RX 580 con GeForce GTS 360M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RX 580
2017
8 GB GDDR5, 185 Watt
23.01
+1270%

RX 580 supera a GTS 360M en un enorme 1270% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento246943
Lugar por popularidad1no en el top-100
Evaluación coste-eficacia17.87sin datos
Eficiencia energética8.563.04
ArquitecturaGCN 4.0 (2016−2020)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigoPolaris 20GT215
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Abril 2017 (7 años hace)7 de Enero 2010 (15 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $229 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado230496
La frecuencia del núcleo1257 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost1340 MHzsin datos
Cantidad de los transistores5,700 million727 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)185 Watt38 Watt
La velocidad de textura193.017.60
El rendimiento con el punto flotante6.175 TFLOPS0.2757 TFLOPS
GFLOPSsin datos413
ROPs328
TMUs14432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-II
Longitud241 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno
Compatible con SLI-+
Tipo del conector MXMsin datosMXM 3.0 Type-B

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB1 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHzUp to 2000 MHz
El ancho de banda de memoria256.0 GB/s57.6 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortSingle Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA
HDMI++
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado6.44.1
OpenGL4.62.1
OpenCL2.01.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RX 580 23.01
+1270%
GTS 360M 1.68

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RX 580 8847
+1274%
GTS 360M 644

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RX 580 44344
+703%
GTS 360M 5522

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon RX 580 y GeForce GTS 360M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p240−250
+1233%
18
−1233%
Full HD96
+357%
21
−357%
1440p44
+1367%
3−4
−1367%
4K38
+1800%
2−3
−1800%

Coste por fotograma, $

1080p2.39sin datos
1440p5.20sin datos
4K6.03sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Elden Ring 75−80
+3650%
2−3
−3650%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80
+3900%
2−3
−3900%
Counter-Strike 2 40−45
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Forza Horizon 4 95−100
+890%
10−11
−890%
Metro Exodus 83
+8200%
1−2
−8200%
Red Dead Redemption 2 50−55
+629%
7−8
−629%
Valorant 90−95
+1450%
6−7
−1450%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 117
+5750%
2−3
−5750%
Counter-Strike 2 40−45
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Dota 2 51
+1600%
3−4
−1600%
Elden Ring 75−80
+3650%
2−3
−3650%
Far Cry 5 70−75
+508%
12−14
−508%
Fortnite 110−120
+1375%
8−9
−1375%
Forza Horizon 4 95−100
+890%
10−11
−890%
Grand Theft Auto V 77
+2467%
3−4
−2467%
Metro Exodus 57
+5600%
1−2
−5600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 202
+1088%
16−18
−1088%
Red Dead Redemption 2 50−55
+629%
7−8
−629%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+825%
8−9
−825%
Valorant 90−95
+1450%
6−7
−1450%
World of Tanks 240−250
+632%
30−35
−632%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 68
+3300%
2−3
−3300%
Counter-Strike 2 40−45
+367%
9−10
−367%
Cyberpunk 2077 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Dota 2 80−85
+2567%
3−4
−2567%
Far Cry 5 70−75
+508%
12−14
−508%
Forza Horizon 4 95−100
+890%
10−11
−890%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70
+312%
16−18
−312%
Valorant 90−95
+1450%
6−7
−1450%

1440p
High Preset

Dota 2 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Elden Ring 40−45 0−1
Grand Theft Auto V 35−40
+1800%
2−3
−1800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1482%
10−12
−1482%
Red Dead Redemption 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
World of Tanks 150−160
+1440%
10−11
−1440%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Counter-Strike 2 18−20
+111%
9−10
−111%
Cyberpunk 2077 18−20
+850%
2−3
−850%
Far Cry 5 65−70
+983%
6−7
−983%
Forza Horizon 4 60−65
+1400%
4−5
−1400%
Metro Exodus 53
+1667%
3−4
−1667%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+1000%
3−4
−1000%
Valorant 60−65
+771%
7−8
−771%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Dota 2 57
+256%
16−18
−256%
Elden Ring 18−20 0−1
Grand Theft Auto V 57
+280%
14−16
−280%
Metro Exodus 18
+1700%
1−2
−1700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 73
+1360%
5−6
−1360%
Red Dead Redemption 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+280%
14−16
−280%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 28
+2700%
1−2
−2700%
Counter-Strike 2 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Dota 2 35−40
+144%
16−18
−144%
Far Cry 5 30−33
+2900%
1−2
−2900%
Fortnite 31
+1450%
2−3
−1450%
Forza Horizon 4 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Valorant 27−30
+1350%
2−3
−1350%

Así compiten RX 580 y GTS 360M en los juegos populares:

  • RX 580 es 1233% más rápido en 900p
  • RX 580 es 357% más rápido en 1080p
  • RX 580 es 1367% más rápido en 1440p
  • RX 580 es 1800% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RX 580 es 8200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RX 580 superó a GTS 360M en todas 48 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 23.01 1.68
Novedad 18 de Abril 2017 7 de Enero 2010
La capacidad máxima de RAM 8 GB 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 185 Vatio 38 Vatio

RX 580 tiene un 1269.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

GTS 360M, por otro lado, tiene 386.8% menor consumo de energía.

El Radeon RX 580 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 360M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Radeon RX 580 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTS 360M - para portátiles.


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