Radeon RX 580 (móvel) vs. GeForce RTX 2050 Mobile

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon RX 580 (móvel) y GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RX 580 (móvel)
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
19.22
+3.9%

RX 580 (móvel) supera a RTX 2050 Mobile por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento296305
Lugar por popularidadno en el top-10029
Evaluación coste-eficacia22.77sin datos
Eficiencia energética13.4028.64
ArquitecturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoPolaris 20GA107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento18 de Abril 2017 (7 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $301.69 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado23042048
La frecuencia del núcleo1000 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1077 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores5,700 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt45 Watt
La velocidad de textura155.194.53
El rendimiento con el punto flotante4.963 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs3232
TMUs14464
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria256.0 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon RX 580 (Laptop) y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon RX 580 (móvel) y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RX 580 (móvel) 19.22
+3.9%
RTX 2050 Mobile 18.49

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RX 580 (móvel) 15223
+21.8%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RX 580 (móvel) 11261
+25.6%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RX 580 (móvel) 69325
+19%
RTX 2050 Mobile 58257

3DMark Time Spy Graphics

RX 580 (móvel) 3505
+8.8%
RTX 2050 Mobile 3221

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon RX 580 (móvel) y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD77
+87.8%
41
−87.8%
1440p35−40
+2.9%
34
−2.9%
4K30
+15.4%
26
−15.4%

Coste por fotograma, $

1080p3.92sin datos
1440p8.62sin datos
4K10.06sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+4.3%
45−50
−4.3%
Counter-Strike 2 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Cyberpunk 2077 35−40
−20.5%
47
+20.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
−2.1%
49
+2.1%
Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Counter-Strike 2 30−35
+13.3%
30
−13.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−7.7%
42
+7.7%
Far Cry 5 60−65
+5.1%
59
−5.1%
Fortnite 183
+92.6%
95−100
−92.6%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 5 50−55
+4.1%
49
−4.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 69
+4.5%
65−70
−4.5%
Valorant 130−140
+3%
130−140
−3%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+60%
30
−60%
Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Counter-Strike 2 30−35
+25.9%
27
−25.9%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+2.3%
220−230
−2.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+34.5%
29
−34.5%
Dota 2 76
−55.3%
118
+55.3%
Far Cry 5 60−65
+17%
53
−17%
Fortnite 81
−17.3%
95−100
+17.3%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 5 50−55
+4.1%
45−50
−4.1%
Grand Theft Auto V 62
−9.7%
68
+9.7%
Metro Exodus 35−40
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 57
−15.8%
65−70
+15.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 68
+17.2%
58
−17.2%
Valorant 130−140
+3%
130−140
−3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 75−80
+2.7%
70−75
−2.7%
Counter-Strike 2 30−35
+6.3%
30−35
−6.3%
Cyberpunk 2077 35−40
+56%
25
−56%
Dota 2 69
−59.4%
110
+59.4%
Far Cry 5 60−65
+26.5%
49
−26.5%
Forza Horizon 4 75−80
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 5 50−55
+54.5%
33
−54.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−61%
65−70
+61%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+12.1%
33
−12.1%
Valorant 130−140
+3%
130−140
−3%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60
−58.3%
95−100
+58.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+3.9%
120−130
−3.9%
Grand Theft Auto V 30−35
−19.4%
37
+19.4%
Metro Exodus 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%
Valorant 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+4%
50−55
−4%
Counter-Strike 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
37
−10.8%
Forza Horizon 4 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%
Forza Horizon 5 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+5%
40−45
−5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Metro Exodus 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
−4.2%
24−27
+4.2%
Valorant 100−110
+5.1%
95−100
−5.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
+85.3%
34
−85.3%
Far Cry 5 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Forza Horizon 4 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Forza Horizon 5 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−21.4%
16−18
+21.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten RX 580 (móvel) y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RX 580 (móvel) es 88% más rápido en 1080p
  • RX 580 (móvel) es 3% más rápido en 1440p
  • RX 580 (móvel) es 15% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RX 580 (móvel) es 93% más rápido.
  • en PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 2050 Mobile es 61% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RX 580 (móvel) va por delante en 49 pruebas (73%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 14 pruebas (21%)
  • hay un empate en 4 pruebas (6%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 19.22 18.49
Novedad 18 de Abril 2017 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 45 Vatio

RX 580 (móvel) tiene un 3.9% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 75% más avanzado, y 122.2% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon RX 580 (móvel) y GeForce RTX 2050 Mobile.

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