Radeon R5 M255 vs. GeForce GT 630M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R5 M255
2014
4 GB DDR3
1.41
+0.7%

R5 M255 supera a GT 630M por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento10071009
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos2.92
ArquitecturaGCN 3.0 (2014−2019)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoTopazGF108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento12 de Octubre 2014 (10 años hace)22 de Marzo 2012 (12 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38496
La cantidad de los transportadores Compute5sin datos
La frecuencia del núcleo925 MHzUp to 800 MHz
La frecuencia de modo Boost940 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,550 million585 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos33 Watt
La velocidad de textura22.5610.56
El rendimiento con el punto flotante0.7219 TFLOPS0.2534 TFLOPS
ROPs84
TMUs2416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0 x8PCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x8MXM-A (3.0)

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3DDR3\GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB1 GB
El ancho del bus de memoria64 BitUp to 128bit
La frecuencia de la memoria1000 MHz900 MHz
El ancho de banda de memoria16 GB/sUp to 32.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Eyefinity+-
HDMI-+
HDCP-+
La resolución máxima a través de VGAsin datosUp to 2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

AppAcceleration+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
La gráfica conmutable+-
3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1112 (11_0)
DirectX 11.2sin datos12 API
El modelo de sombreado6.35.1
OpenGL4.44.5
OpenCLsin datos1.1
Vulkan-N/A
Mantle+-
CUDA-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

R5 M255 1.41
+0.7%
GT 630M 1.40

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R5 M255 542
+0.9%
GT 630M 537

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R5 M255 1784
+72.4%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

R5 M255 5399
+10.9%
GT 630M 4869

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R5 M255 1081
+50.3%
GT 630M 719

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R5 M255 6053
+8.5%
GT 630M 5577

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p21
+10.5%
19
−10.5%
Full HD12
−33.3%
16
+33.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 5
−40%
7−8
+40%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Elden Ring 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 9
+28.6%
7−8
−28.6%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 14
+27.3%
11
−27.3%
Elden Ring 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 8
+100%
4
−100%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 13
−84.6%
24
+84.6%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−133%
7−8
+133%
World of Tanks 30−33
−16.7%
35
+16.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 21
−4.8%
22
+4.8%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 8
−12.5%
9−10
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+0%
14−16
+0%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
+0%
9−10
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
World of Tanks 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 1−2
+0%
1−2
+0%

Así compiten R5 M255 y GT 630M en los juegos populares:

  • R5 M255 es 11% más rápido en 900p
  • GT 630M es 33% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el R5 M255 es 100% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GT 630M es 133% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R5 M255 va por delante en 9 pruebas (20%)
  • GT 630M va por delante en 7 pruebas (16%)
  • hay un empate en 28 pruebas (64%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.41 1.40
Novedad 12 de Octubre 2014 22 de Marzo 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 1 GB
El proceso tecnológico 28 nm 40 nm

R5 M255 tiene un 0.7% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon R5 M255 y GeForce GT 630M.


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