Radeon Graphics 512SP vs. Xbox GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGCN 5.1 (2018−2022)Kelvin (2001−2003)
Nombre de códigoRenoirNV2A
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento7 de Marzo 2020 (4 años hace)15 de Noviembre 2001 (22 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado512sin datos
La frecuencia del núcleo400 MHz233 MHz
La frecuencia de modo Boost2100 MHzsin datos
Cantidad de los transistores9,800 million57 million
El proceso tecnológico de fabricación7 nm150 nm
El consumo de energia (TDP)15 Wattsin datos
La velocidad de textura67.201.864
El rendimiento con el punto flotante2.15 TFLOPSsin datos
ROPs84
TMUs328

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPAGP 4x
Longitudsin datos320 mm
AnchoIGPIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoDDR
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido200 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoMotherboard DependentNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)8.1
El modelo de sombreado6.7 (6.4)sin datos
OpenGL4.61.4
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.3N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 7 de Marzo 2020 15 de Noviembre 2001
El proceso tecnológico 7 nm 150 nm

Graphics 512SP tiene una ventaja de edad de 18 años, y un proceso litográfico 2042.9% más avanzado.

No podemos decidir entre Radeon Graphics 512SP y Xbox GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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