RTX A2000 Mobile vs. Arc A550M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado RTX A2000 Mobile con Arc A550M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A2000 Mobile supera a Arc A550M por un pequeño 5% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de RTX A2000 Mobile y Arc A550M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 207 | 221 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 18.76 | 28.29 |
Arquitectura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nombre de código | GA106 | DG2-512 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Abril 2021 (3 años hace) | 2022 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del RTX A2000 Mobile y Arc A550M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del RTX A2000 Mobile y Arc A550M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2560 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 893 MHz | 900 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1358 MHz | 2050 MHz |
Cantidad de los transistores | 13,250 million | 21,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 95 Watt | 60 Watt |
La velocidad de textura | 108.6 | 262.4 |
El rendimiento con el punto flotante | 6.953 TFLOPS | 8.397 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Tensor Cores | 80 | 256 |
Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de RTX A2000 Mobile y Arc A550M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en RTX A2000 Mobile y Arc A550M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1375 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 176.0 GB/s | 224.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en RTX A2000 Mobile y Arc A550M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran RTX A2000 Mobile y Arc A550M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas RTX A2000 Mobile y Arc A550M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de RTX A2000 Mobile y Arc A550M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 78
+11.4%
| 70−75
−11.4%
|
1440p | 43
+7.5%
| 40−45
−7.5%
|
4K | 40
+14.3%
| 35−40
−14.3%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Metro Exodus | 85−90
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+3%
|
100−110
−3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+7.7%
|
50−55
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−28.1%
|
40−45
+28.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
Hitman 3 | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−4%
|
50−55
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−248%
|
100−110
+248%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8.1%
|
130−140
−8.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Metro Exodus | 49
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+5.1%
|
130−140
−5.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Hitman 3 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+6.5%
|
120−130
−6.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Así compiten RTX A2000 Mobile y Arc A550M en los juegos populares:
- RTX A2000 Mobile es 11% más rápido en 1080p
- RTX A2000 Mobile es 8% más rápido en 1440p
- RTX A2000 Mobile es 14% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el RTX A2000 Mobile es 90% más rápido.
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Arc A550M es 248% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RTX A2000 Mobile va por delante en 66 pruebas (92%)
- Arc A550M va por delante en 4 pruebas (6%)
- hay un empate en 2 pruebas (3%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 25.73 | 24.51 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 8 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 95 Vatio | 60 Vatio |
RTX A2000 Mobile tiene un 5% más de puntuación agregada de rendimiento.
Arc A550M, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 58.3% menor consumo de energía.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre RTX A2000 Mobile y Arc A550M.
Tenga en cuenta que RTX A2000 Mobile esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es Arc A550M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir RTX A2000 Mobile y Arc A550M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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