Quadro P6000 vs. GeForce PCX 5300
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P6000 y GeForce PCX 5300, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 105 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.86 | sin datos |
Eficiencia energética | 11.45 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Rankine (2003−2005) |
Nombre de código | GP102 | NV37 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) | 17 de Febrero 2004 (20 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $5,999 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P6000 y GeForce PCX 5300: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P6000 y GeForce PCX 5300, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 3840 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1506 MHz | 250 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1645 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 11,800 million | 45 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 150 nm |
El consumo de energia (TDP) | 250 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 394.8 | 1.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 12.63 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 240 | 4 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P6000 y GeForce PCX 5300 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Ancho | 5.1 cm | 1-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1 x 8-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P6000 y GeForce PCX 5300 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | 384 Bit | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 128 MB |
El ancho del bus de memoria | 384 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1127 MHz | 200 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 432 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P6000 y GeForce PCX 5300. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
El número máximo de monitores simultáneamente | 4 | sin datos |
La sincronización de múltiples monitores | Quadro Sync II | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P6000 y GeForce PCX 5300. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | + | sin datos |
3D Vision Pro | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
High-Performance Video I/O6 | + | sin datos |
nView Desktop Management | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P6000 y GeForce PCX 5300 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 9.0a |
El modelo de sombreado | 6.4 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P6000 y GeForce PCX 5300 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Resumen de pros y contras
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 17 de Febrero 2004 |
La capacidad máxima de RAM | 24 GB | 128 MB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 150 nm |
Quadro P6000 tiene una ventaja de edad de 12 años, un 19100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 837.5% más avanzado.
No podemos decidir entre Quadro P6000 y GeForce PCX 5300. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que Quadro P6000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce PCX 5300 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P6000 y GeForce PCX 5300 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.