Quadro P5000 vs. GeForce RTX 3080
Puntuación combinada
Hemos comparado Quadro P5000 con GeForce RTX 3080, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un enorme 103% según nuestros resultados de referencia agregados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P5000 y GeForce RTX 3080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 159 | 22 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 10.36 | 23.57 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Nombre de código | GP104 | Ampere GA102 |
Tipo | Para las estaciones de trabajo | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 1 de Octubre 2016 (7 años hace) | 16 de Septiembre 2020 (3 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,499 | $699 |
El precio actual | $1270 (0.5x) | $823 (1.2x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX 3080 es un 128% mejor que la de Quadro P5000.
Características
Parámetros generales del Quadro P5000 y GeForce RTX 3080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P5000 y GeForce RTX 3080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 8704 |
La frecuencia del núcleo | 1607 MHz | 1450 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 28,300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
La velocidad de textura | 277.3 | 465.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 8,873 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 267 mm | 285 mm |
Ancho | 2-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6X |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 10 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 320 Bit |
La frecuencia de la memoria | 9016 MHz | 19000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P5000 y GeForce RTX 3080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | sin datos | + |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P5000 y GeForce RTX 3080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un 103% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un 103% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeForce RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un 241% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GeForce RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un 166% en GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Cobertura de referencia: 4%
GeForce RTX 3080 supera a Quadro P5000 en un 348% en GeekBench 5 CUDA.
Las pruebas en juegos
Los resultados de Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 88
−85.2%
| 163
+85.2%
|
1440p | 60−65
−107%
| 124
+107%
|
4K | 41
−105%
| 84
+105%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60 | sin datos |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | sin datos |
Battlefield 5 | 100−110 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | sin datos |
Far Cry 5 | 70−75 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 80−85 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 130−140 | sin datos |
Hitman 3 | 65−70 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | sin datos |
Metro Exodus | 95−100 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | sin datos |
Battlefield 5 | 100−110 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | sin datos |
Far Cry 5 | 70−75 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 80−85 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 130−140 | sin datos |
Hitman 3 | 65−70 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | sin datos |
Metro Exodus | 95−100 | sin datos |
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 55−60 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 55−60 | sin datos |
Far Cry 5 | 70−75 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 130−140 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 120−130 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 110−120 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 85−90 | sin datos |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85 | sin datos |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 70−75 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | sin datos |
Far Cry 5 | 55−60 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 65−70 | sin datos |
Hitman 3 | 40−45 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 65−70 | sin datos |
Metro Exodus | 60−65 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 75−80 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | sin datos |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60 | sin datos |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | sin datos |
Far Cry New Dawn | 24−27 | sin datos |
Hitman 3 | 24−27 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | sin datos |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | sin datos |
The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | sin datos |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24 | sin datos |
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | sin datos |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | sin datos |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sin datos |
Far Cry 5 | 18−20 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 40−45 | sin datos |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | sin datos |
Metro Exodus | 30−35 | sin datos |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | sin datos |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | sin datos |
Así compiten Quadro P5000 y RTX 3080 en los juegos populares:
- RTX 3080 es 85% más rápido en 1080p
- RTX 3080 es 107% más rápido en 1440p
- RTX 3080 es 105% más rápido en 4K
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 32.25 | 65.48 |
Novedad | 1 de Octubre 2016 | 16 de Septiembre 2020 |
Coste | $2499 | $699 |
La capacidad máxima de RAM | 16 GB | 10 GB |
El proceso tecnológico | 16 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 320 Vatio |
El GeForce RTX 3080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P5000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P5000 esta destinada para las estaciones de trabajo es GeForce RTX 3080 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P5000 y GeForce RTX 3080 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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