Quadro P3000 (móvel) vs. HD Graphics 3000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Quadro P3000 (móvel) con HD Graphics 3000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P3000 (móvel) supera a HD Graphics 3000 en un enorme 2447% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 319 | 1183 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 15.49 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Nombre de código | GP104 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | Para las estaciones de trabajo móviles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 11 de Enero 2017 (7 años hace) | 1 de Febrero 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 1088 MHz | 650 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1215 MHz | 1300 MHz |
Cantidad de los transistores | 7,200 million | 1,160 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 16 nm | 32 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | unknown |
La velocidad de textura | 97.20 | 15.60 |
El rendimiento con el punto flotante | 3.11 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 48 | 2 |
TMUs | 80 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1753 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 168 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sin datos |
Mosaic | + | sin datos |
nView Display Management | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 3000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 3000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 3000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 64
+611%
| 9
−611%
|
4K | 31
+3000%
| 1−2
−3000%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Hitman 3 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Metro Exodus | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Hitman 3 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Metro Exodus | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Hitman 3 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+755%
|
10−12
−755%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2575%
|
4−5
−2575%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Metro Exodus | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 110−120
+5650%
|
2−3
−5650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 14−16 | 0−1 |
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 100−105
+3233%
|
3−4
−3233%
|
Metro Exodus | 20−22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Así compiten P3000 (móvel) y HD Graphics 3000 en los juegos populares:
- P3000 (móvel) es 611% más rápido en 1080p
- P3000 (móvel) es 3000% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el P3000 (móvel) es 5650% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, P3000 (móvel) superó a HD Graphics 3000 en todas 35 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 16.81 | 0.66 |
Novedad | 11 de Enero 2017 | 1 de Febrero 2011 |
El proceso tecnológico | 16 nm | 32 nm |
P3000 (móvel) tiene un 2447% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
El Quadro P3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Quadro P3000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 3000 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 3000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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