Quadro P3000 (móvel) vs. HD Graphics 5500

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro P3000 (móvel) con HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

P3000 (móvel)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.81
+1013%

P3000 (móvel) supera a HD Graphics 5500 en un enorme 1013% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento319972
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética15.496.96
ArquitecturaPascal (2016−2021)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoGP104Broadwell GT2
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento11 de Enero 2017 (7 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1280192
La frecuencia del núcleo1088 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost1215 MHz850 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt15 Watt
La velocidad de textura97.2020.40
El rendimiento con el punto flotante3.11 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs483
TMUs8024

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazMXM-B (3.0)Ring Bus
Anchosin datosIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM6 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria192 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria1753 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria168 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.4sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Stereo+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro P3000 (Laptop) y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

P3000 (móvel) 16.81
+1013%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

P3000 (móvel) 6484
+1016%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

P3000 (móvel) 12105
+1136%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

P3000 (móvel) 33390
+596%
HD Graphics 5500 4798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

P3000 (móvel) 9256
+1296%
HD Graphics 5500 663

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

P3000 (móvel) 63332
+1042%
HD Graphics 5500 5544

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

P3000 (móvel) 331998
+465%
HD Graphics 5500 58776

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (móvel) 68
+2504%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P3000 (móvel) 107
+772%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P3000 (móvel) 73
+2954%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (móvel) 97
+1259%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (móvel) 87
+1238%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (móvel) 30
+2880%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P3000 (móvel) 55
+1205%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (móvel) 8
+7600%
HD Graphics 5500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

P3000 (móvel) 55
+1205%
HD Graphics 5500 4

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

P3000 (móvel) 68
+2504%
HD Graphics 5500 3

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (móvel) 97
+1259%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Solidworks

P3000 (móvel) 107
+772%
HD Graphics 5500 12

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P3000 (móvel) 73
+2954%
HD Graphics 5500 2

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (móvel) 87
+1238%
HD Graphics 5500 7

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (móvel) 30
+2880%
HD Graphics 5500 1

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (móvel) 7.7
+7600%
HD Graphics 5500 0.1

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p140−150
+977%
13
−977%
Full HD64
+540%
10
−540%
4K31
+1450%
2−3
−1450%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+617%
6−7
−617%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Battlefield 5 60−65
+1160%
5−6
−1160%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+875%
4−5
−875%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Far Cry 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Far Cry New Dawn 50−55
+1200%
4−5
−1200%
Forza Horizon 4 120−130
+2900%
4−5
−2900%
Hitman 3 35−40
+533%
6−7
−533%
Horizon Zero Dawn 90−95
+527%
14−16
−527%
Metro Exodus 65−70
+1017%
6−7
−1017%
Red Dead Redemption 2 50−55
+767%
6
−767%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+700%
8−9
−700%
Watch Dogs: Legion 90−95
+165%
30−35
−165%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+617%
6−7
−617%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Battlefield 5 60−65
+1160%
5−6
−1160%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+875%
4−5
−875%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Far Cry 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Far Cry New Dawn 50−55
+1200%
4−5
−1200%
Forza Horizon 4 120−130
+2900%
4−5
−2900%
Hitman 3 35−40
+533%
6−7
−533%
Horizon Zero Dawn 90−95
+527%
14−16
−527%
Metro Exodus 65−70
+1017%
6−7
−1017%
Red Dead Redemption 2 50−55
+1633%
3−4
−1633%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+700%
8−9
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+523%
13
−523%
Watch Dogs: Legion 90−95
+165%
30−35
−165%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+617%
6−7
−617%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+1500%
2−3
−1500%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+875%
4−5
−875%
Cyberpunk 2077 30−35
+675%
4−5
−675%
Far Cry 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Forza Horizon 4 120−130
+2900%
4−5
−2900%
Hitman 3 35−40
+533%
6−7
−533%
Horizon Zero Dawn 90−95
+527%
14−16
−527%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+700%
8−9
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+1550%
2
−1550%
Watch Dogs: Legion 90−95
+165%
30−35
−165%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+1633%
3−4
−1633%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Far Cry New Dawn 27−30
+1350%
2−3
−1350%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24 0−1
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 21−24
+1000%
2−3
−1000%
Forza Horizon 4 100−110
+1089%
9−10
−1089%
Hitman 3 21−24
+229%
7−8
−229%
Horizon Zero Dawn 35−40
+680%
5−6
−680%
Metro Exodus 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+1200%
3−4
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Watch Dogs: Legion 110−120
+1338%
8−9
−1338%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+700%
4−5
−700%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Far Cry New Dawn 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Hitman 3 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Horizon Zero Dawn 100−105
+1150%
8−9
−1150%
Metro Exodus 20−22
+1900%
1−2
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 0−1
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−11 0−1
Forza Horizon 4 24−27
+1200%
2−3
−1200%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+467%
3−4
−467%

Así compiten P3000 (móvel) y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • P3000 (móvel) es 977% más rápido en 900p
  • P3000 (móvel) es 540% más rápido en 1080p
  • P3000 (móvel) es 1450% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el P3000 (móvel) es 2900% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, P3000 (móvel) superó a HD Graphics 5500 en todas 49 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 16.81 1.51
Novedad 11 de Enero 2017 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 16 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 15 Vatio

P3000 (móvel) tiene un 1013.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 2 años.

HD Graphics 5500, por otro lado, tiene un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.

El Quadro P3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro P3000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es HD Graphics 5500 - para los ordenadores de sobremesa.


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