Quadro M5000M vs. GeForce GTX 1050

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro M5000M con GeForce GTX 1050, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
17.96
+39.1%

M5000M supera a GTX 1050 en un considerable 39% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento314396
Lugar por popularidadno en el top-10013
Evaluación coste-eficaciasin datos11.26
Eficiencia energética12.5212.00
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGM204GP107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento18 de Agosto 2015 (9 años hace)25 de Octubre 2016 (8 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$109

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,536640
La frecuencia del núcleo975 MHz1290 MHz
La frecuencia de modo Boost1051 MHz1392 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
La temperatura máxima sin datos97 °C
La velocidad de textura93.6058.20
El rendimiento con el punto flotante2.995 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCIe 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos145 mm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos300 Vatio
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLIsin datos-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1752 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s112 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
HDMI-+
HDCP-2.2
Display Port1.2sin datos
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GPU Boostsin datos3.0
Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
VR Readysin datos+
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos
Anselsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 (Desktop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

M5000M 17.96
+39.1%
GTX 1050 12.91

  • Otras pruebas
    • Passmark
    • 3DMark 11 Performance GPU
    • 3DMark Fire Strike Graphics
    • 3DMark Cloud Gate GPU
    • GeekBench 5 OpenCL
    • 3DMark Ice Storm GPU
    • GeekBench 5 Vulkan
    • GeekBench 5 CUDA
    • Unigine Heaven 3.0

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

M5000M 6995
+39.1%
GTX 1050 5028

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

M5000M 22762
+30.3%
GTX 1050 17468

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

M5000M 25001
+59.7%
GTX 1050 15654

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro M5000M y GeForce GTX 1050 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD84
+90.9%
44
−90.9%
1440p30−35
+30.4%
23
−30.4%
4K30−35
+30.4%
23
−30.4%

Coste por fotograma, $

1080psin datos2.48
1440psin datos4.74
4Ksin datos4.74

Rendimiento de FPS en juegos populares

  • Full HD
    Low Preset
  • Full HD
    Medium Preset
  • Full HD
    High Preset
  • Full HD
    Ultra Preset
  • Full HD
    Epic Preset
  • 1440p
    High Preset
  • 1440p
    Ultra Preset
  • 1440p
    Epic Preset
  • 4K
    High Preset
  • 4K
    Ultra Preset
  • 4K
    Epic Preset
Atomic Heart 45−50
+45.2%
30−35
−45.2%
Counter-Strike 2 30−35
+182%
11
−182%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Atomic Heart 45−50
+45.2%
30−35
−45.2%
Battlefield 5 70−75
+28.6%
56
−28.6%
Counter-Strike 2 30−35
+417%
6
−417%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Far Cry 5 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Fortnite 90−95
+31%
70−75
−31%
Forza Horizon 4 70−75
+34.6%
50−55
−34.6%
Forza Horizon 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
Valorant 130−140
+24.3%
100−110
−24.3%
Atomic Heart 45−50
+45.2%
30−35
−45.2%
Battlefield 5 70−75
+67.4%
43
−67.4%
Counter-Strike 2 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
−15.7%
250
+15.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−21.6%
124
+21.6%
Far Cry 5 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Fortnite 90−95
+75.5%
53
−75.5%
Forza Horizon 4 70−75
+42.9%
49
−42.9%
Forza Horizon 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
Grand Theft Auto V 65−70
+22.6%
53
−22.6%
Metro Exodus 35−40
+112%
17
−112%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+76.3%
38
−76.3%
Valorant 130−140
+24.3%
100−110
−24.3%
Battlefield 5 70−75
+100%
36
−100%
Counter-Strike 2 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
Cyberpunk 2077 35−40
+44%
24−27
−44%
Dota 2 100−110
−9.8%
112
+9.8%
Far Cry 5 55−60
+38.1%
40−45
−38.1%
Forza Horizon 4 70−75
+106%
34
−106%
Forza Horizon 5 45−50
+42.4%
30−35
−42.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+90%
20
−90%
Valorant 130−140
+375%
28
−375%
Fortnite 90−95
+121%
42
−121%
Counter-Strike 2 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+35.9%
90−95
−35.9%
Grand Theft Auto V 27−30
+314%
7
−314%
Metro Exodus 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+80.2%
90−95
−80.2%
Valorant 160−170
+26.5%
130−140
−26.5%
Battlefield 5 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry 5 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Forza Horizon 4 40−45
+40%
30−33
−40%
Forza Horizon 5 30−35
+40.9%
21−24
−40.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Fortnite 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
Atomic Heart 14−16
+40%
10−11
−40%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Grand Theft Auto V 30−35
+29.2%
24
−29.2%
Metro Exodus 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+60%
15
−60%
Valorant 95−100
+43.9%
65−70
−43.9%
Battlefield 5 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Counter-Strike 2 8−9
+60%
5−6
−60%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Dota 2 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Far Cry 5 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 4 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Forza Horizon 5 14−16
+50%
10−11
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Fortnite 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

Así compiten M5000M y GTX 1050 en los juegos populares:

  • M5000M es 91% más rápido en 1080p
  • M5000M es 30% más rápido en 1440p
  • M5000M es 30% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el M5000M es 417% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1050 es 22% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M5000M va por delante en 64 pruebas (96%)
  • GTX 1050 va por delante en 3 pruebas (4%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 17.96 12.91
Novedad 18 de Agosto 2015 25 de Octubre 2016
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 75 Vatio

M5000M tiene un 39.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1050, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 33.3% menor consumo de energía.

El Quadro M5000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1050 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M5000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1050 - para los ordenadores de sobremesa.

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NVIDIA Quadro M5000M
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