Quadro M5000M vs. GeForce GTX 1050

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M5000M com GeForce GTX 1050, incluindo especificações e dados de desempenho.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.18
+39.1%

O M5000M supera o GTX 1050 por um substancial 39% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho304389
Lugar por popularidadenão no top-10015
Avaliação custo-eficáciasem dados11.36
Eficiência energética12.4711.96
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGM204GP107
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)25 de Outubro 2016 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,536640
Frequência do núcleo975 MHz1290 MHz
Frequência em modo Boost1051 MHz1392 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Temperatura máximasem dados97 °C
Velocidade de texturização93.6058.20
Desempenho de ponto flutuante2.995 TFLOPS1.862 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9640

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCIe 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados145 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Fonte de alimentação recomendadasem dados300 Watt
Conectores de energia adicionaisnãonão
Compatível com SLIsem dados-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz1752 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s112 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Suporte de vários monitoressem dados+
HDMI-+
HDCP-2.2
Display Port1.2sem dados
Compatível com G-SYNC-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GPU Boostsem dados3.0
Optimus+-
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
VR Readysem dados+
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Anselsem dados+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 (Desktop) APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M5000M 18.18
+39.1%
GTX 1050 13.07

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M5000M 7003
+39.1%
GTX 1050 5033

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M5000M 11845
+38.2%
GTX 1050 8571

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M5000M 9228
+35.8%
GTX 1050 6797

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 63738
+55.8%
GTX 1050 40922

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M5000M 22875
+31%
GTX 1050 17460

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

M5000M 324161
GTX 1050 349683
+7.9%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+60%
GTX 1050 15623

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M5000M 20269
+19.4%
GTX 1050 16976

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M5000M 112
+27.2%
GTX 1050 88

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M5000M e GeForce GTX 1050 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD86
+100%
43
−100%
1440p27−30
+35%
20
−35%
4K27−30
+28.6%
21
−28.6%

Custo por fotograma, $

1080psem dados2.53
1440psem dados5.45
4Ksem dados5.19

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+5.3%
38
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Battlefield 5 55−60
+37.2%
43
−37.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 40−45
+40%
30−33
−40%
Far Cry New Dawn 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%
Forza Horizon 4 110−120
+31.4%
85−90
−31.4%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 85−90
+29.4%
65−70
−29.4%
Metro Exodus 60−65
+34.8%
46
−34.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+13.5%
52
−13.5%
Watch Dogs: Legion 85−90
+17.8%
70−75
−17.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−22.5%
49
+22.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Battlefield 5 55−60
+68.6%
35
−68.6%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 40−45
+27.3%
33
−27.3%
Far Cry New Dawn 45−50
+200%
16
−200%
Forza Horizon 4 110−120
+31.4%
85−90
−31.4%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 85−90
+29.4%
65−70
−29.4%
Metro Exodus 60−65
+67.6%
37
−67.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+68.6%
35
−68.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 126
+294%
30−35
−294%
Watch Dogs: Legion 85−90
+17.8%
70−75
−17.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+167%
15
−167%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+38.5%
24−27
−38.5%
Cyberpunk 2077 27−30
+40%
20−22
−40%
Far Cry 5 40−45
+82.6%
23
−82.6%
Forza Horizon 4 110−120
+232%
34
−232%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 85−90
+238%
26
−238%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+90.3%
31
−90.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+90%
20
−90%
Watch Dogs: Legion 85−90
+17.8%
70−75
−17.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+40%
24−27
−40%
Far Cry New Dawn 27−30
+35%
20−22
−35%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 95−100
+50.8%
65−70
−50.8%
Hitman 3 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Metro Exodus 30−35
+32%
25
−32%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+94.4%
18
−94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+53.8%
12−14
−53.8%
Watch Dogs: Legion 100−110
+33.3%
80−85
−33.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Far Cry New Dawn 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 90−95
+46%
60−65
−46%
Metro Exodus 18−20
+58.3%
12
−58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+20%
15
−20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+50%
6−7
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+72.7%
11
−72.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

É assim que M5000M e GTX 1050 competem em jogos populares:

  • M5000M é 100% mais rápido em 1080p
  • M5000M é 35% mais rápido em 1440p
  • M5000M é 29% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o High Preset, o M5000M é 294% mais rápido.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1050 é 23% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M5000M está à frente em 71 testes (99%)
  • GTX 1050 está à frente em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.18 13.07
Novidade 18 de Agosto 2015 25 de Outubro 2016
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O M5000M tem uma pontuação de desempenho agregado 39.1% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 300% superior.

O GTX 1050, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 33.3% inferior.

O Quadro M5000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.

Quadro M5000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 1050 - para computadores de mesa.


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Classificações comunitárias

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3.8 139 votos

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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Classifique GeForce GTX 1050 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
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  • 3
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