Quadro K3100M vs. Quadro P520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K3100M y Quadro P520, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.87
+8.1%

K3100M supera a P520 por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K3100M y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento588604
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.23sin datos
Eficiencia energética5.4220.89
ArquitecturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGK104GP108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Julio 2013 (11 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $1,999 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K3100M y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K3100M y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768384
La frecuencia del núcleo706 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1493 MHz
Cantidad de los transistores3,540 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt18 Watt
La velocidad de textura45.1835.83
El rendimiento con el punto flotante1.084 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K3100M y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K3100M y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria102.4 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K3100M y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.2sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K3100M y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K3100M y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K3100M y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K3100M 5.87
+8.1%
Quadro P520 5.43

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

K3100M 2264
+8%
Quadro P520 2097

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K3100M 3581
Quadro P520 4186
+16.9%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K3100M 15120
Quadro P520 15720
+4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

K3100M 2797
Quadro P520 3218
+15%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

K3100M 18389
Quadro P520 19041
+3.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

K3100M 6068
Quadro P520 7880
+29.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

K3100M 3389
Quadro P520 7689
+127%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

K3100M 4121
Quadro P520 7481
+81.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K3100M 28
+31%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K3100M 60
+45.5%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K3100M 31
+34.8%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K3100M 32
+16.1%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K3100M 29
Quadro P520 31
+6.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K3100M 11
Quadro P520 12
+3.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K3100M 19
+42.4%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K3100M 2
+214%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

K3100M 19
+42.4%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

K3100M 28
+31%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

K3100M 32
+16.1%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

K3100M 60
+45.5%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K3100M 31
+34.8%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

K3100M 29
Quadro P520 31
+6.2%

SPECviewperf 12 - Medical

K3100M 11
Quadro P520 12
+3.6%

SPECviewperf 12 - Energy

K3100M 2.2
+214%
Quadro P520 0.7

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K3100M y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD32
+52.4%
21
−52.4%
4K15
−33.3%
20
+33.3%

Coste por fotograma, $

1080p62.47sin datos
4K133.27sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Metro Exodus 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry New Dawn 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Forza Horizon 4 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Metro Exodus 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+156%
18−20
−156%
Watch Dogs: Legion 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Forza Horizon 4 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
+5.9%
30−35
−5.9%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−57.1%
11
+57.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
+2.1%
45−50
−2.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Hitman 3 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Horizon Zero Dawn 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
+30%
10−11
−30%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
+400%
1−2
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

Así compiten K3100M y Quadro P520 en los juegos populares:

  • K3100M es 52% más rápido en 1080p
  • Quadro P520 es 33% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el K3100M es 400% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Quadro P520 es 57% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K3100M va por delante en 54 pruebas (79%)
  • Quadro P520 va por delante en 1 prueba (1%)
  • hay un empate en 13 pruebas (19%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 5.87 5.43
Novedad 23 de Julio 2013 23 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 18 Vatio

K3100M tiene un 8.1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

Quadro P520, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 5 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 316.7% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro K3100M y Quadro P520.


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