Quadro K1000M vs. GeForce RTX 2050 Mobile

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro K1000M con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

K1000M
2012
2 GB DDR3, 45 Watt
2.02

RTX 2050 Mobile supera a K1000M en un enorme 822% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento878293
Lugar por popularidadno en el top-10017
Evaluación coste-eficacia0.37sin datos
Eficiencia energética3.1128.67
ArquitecturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGK107GA107
TipoPara las estaciones de trabajo móvilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Junio 2012 (12 años hace)17 de Diciembre 2021 (2 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $119.90 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1922048
La frecuencia del núcleo850 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1477 MHz
Cantidad de los transistores1,270 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt45 Watt
La velocidad de textura13.6094.53
El rendimiento con el punto flotante0.3264 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs1664
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria28.8 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Compatible con G-SYNC-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-
VR Readysin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

K1000M 2.02
RTX 2050 Mobile 18.63
+822%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

K1000M 1102
RTX 2050 Mobile 12340
+1020%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

K1000M 5165
RTX 2050 Mobile 46821
+807%

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro K1000M y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p9
−789%
80−85
+789%
Full HD16
−181%
45
+181%
1440p3−4
−1100%
36
+1100%
4K3−4
−900%
30
+900%

Coste por fotograma, $

1080p7.49sin datos
1440p39.97sin datos
4K39.97sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
49
+1125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 1−2
−6000%
60−65
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
42
+950%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 8−9
−1363%
110−120
+1363%
Hitman 3 7−8
−529%
44
+529%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−510%
60−65
+510%
Watch Dogs: Legion 35−40
−151%
85−90
+151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 1−2
−6000%
60−65
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 8−9
−1363%
110−120
+1363%
Hitman 3 7−8
−514%
43
+514%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−520%
62
+520%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−250%
40−45
+250%
Watch Dogs: Legion 35−40
−151%
85−90
+151%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
25
+525%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Forza Horizon 4 8−9
−1363%
110−120
+1363%
Hitman 3 7−8
−457%
39
+457%
Horizon Zero Dawn 18−20
−406%
90−95
+406%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−450%
55
+450%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−175%
33
+175%
Watch Dogs: Legion 35−40
+94.4%
18
−94.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1100%
35−40
+1100%
Far Cry New Dawn 3−4
−833%
27−30
+833%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−850%
18−20
+850%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 6−7
−533%
35−40
+533%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Watch Dogs: Legion 10−12
−909%
110−120
+909%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−520%
30−35
+520%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1300%
14−16
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−11
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Watch Dogs: Legion 0−1 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−433%
16−18
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

Así compiten K1000M y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • RTX 2050 Mobile es 789% más rápido en 900p
  • RTX 2050 Mobile es 181% más rápido en 1080p
  • RTX 2050 Mobile es 1100% más rápido en 1440p
  • RTX 2050 Mobile es 900% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el K1000M es 94% más rápido.
  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el RTX 2050 Mobile es 6000% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • K1000M va por delante en 1 prueba (1%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 52 pruebas (74%)
  • hay un empate en 17 pruebas (24%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 2.02 18.63
Novedad 1 de Junio 2012 17 de Diciembre 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm

RTX 2050 Mobile tiene un 822.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 250% más avanzado.

El GeForce RTX 2050 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K1000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro K1000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.


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