Playstation 3 RSX 28nm vs. Radeon Graphics 512SP

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaCurie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2022)
Nombre de códigoRSX-D5305LRenoir
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento3 de Junio 2013 (11 años hace)7 de Marzo 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos512
La frecuencia del núcleo550 MHz400 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos2100 MHz
Cantidad de los transistores302 million9,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)21 Watt15 Watt
La velocidad de textura13.2067.20
El rendimiento con el punto flotantesin datos2.15 TFLOPS
ROPs88
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Anchosin datosIGP
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM256 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria700 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria22.4 GB/ssin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsMotherboard Dependent

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 3 de Junio 2013 7 de Marzo 2020
El proceso tecnológico 28 nm 7 nm
El consumo de energia (TDP) 21 Vatio 15 Vatio

Graphics 512SP tiene una ventaja de edad de 6 años, un proceso litográfico 300% más avanzado, y 40% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Playstation 3 RSX 28nm y Radeon Graphics 512SP. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Playstation 3 RSX 28nm esta destinada para portátiles es Radeon Graphics 512SP - para los ordenadores de sobremesa.


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