HD Graphics 5500 vs. GeForce MX550

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 5500 y GeForce MX550, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

HD Graphics 5500
2014
15 Watt
1.51

MX550 supera a HD Graphics 5500 en un enorme 679% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 5500 y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento977409
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética6.9532.48
ArquitecturaGeneration 8.0 (2014−2015)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoBroadwell GT2TU117S
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Septiembre 2014 (10 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 5500 y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 5500 y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1921024
La frecuencia del núcleo300 MHz1065 MHz
La frecuencia de modo Boost850 MHz1320 MHz
Cantidad de los transistores1,300 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt25 Watt
La velocidad de textura20.4042.24
El rendimiento con el punto flotante0.3264 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs316
TMUs2432

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 5500 y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 4.0 x8
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 5500 y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR6
La capacidad máxima de RAMSistema compartido2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido1500 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos96 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 5500 y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 5500 y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 5500 y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.7 (6.4)
OpenGL4.44.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 5500 y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 5500 1.51
GeForce MX550 11.77
+679%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 5500 581
GeForce MX550 4525
+679%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 5500 979
GeForce MX550 10005
+922%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

HD Graphics 5500 4798
GeForce MX550 36560
+662%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 5500 663
GeForce MX550 6126
+824%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 5500 5544
GeForce MX550 40364
+628%

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 5500 y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p13
−669%
100−110
+669%
Full HD10
−360%
46
+360%
4K3−4
−833%
28
+833%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−133%
21−24
+133%
Cyberpunk 2077 4−5
−475%
21−24
+475%
Elden Ring 1−2
−3500%
36
+3500%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Counter-Strike 2 9−10
−133%
21−24
+133%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12
+200%
Forza Horizon 4 9−10
−567%
60
+567%
Metro Exodus 0−1 30−35
Red Dead Redemption 2 6
−400%
30−33
+400%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Counter-Strike 2 9−10
−133%
21−24
+133%
Cyberpunk 2077 4−5
−125%
9
+125%
Dota 2 8
−825%
74
+825%
Elden Ring 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Far Cry 5 9
−678%
70
+678%
Fortnite 7−8
−871%
65−70
+871%
Forza Horizon 4 9−10
−478%
52
+478%
Grand Theft Auto V 4
−1275%
55
+1275%
Metro Exodus 0−1 30−35
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−456%
85−90
+456%
Red Dead Redemption 2 7−8
−329%
30−33
+329%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−500%
35−40
+500%
World of Tanks 20
−715%
160−170
+715%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Counter-Strike 2 9−10
−133%
21−24
+133%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4
+0%
Dota 2 13
−700%
104
+700%
Far Cry 5 10−12
−318%
45−50
+318%
Forza Horizon 4 9−10
−367%
42
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−456%
85−90
+456%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 16−18
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−622%
65−70
+622%
Red Dead Redemption 2 0−1 10−11
World of Tanks 9−10
−833%
80−85
+833%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Far Cry 5 5−6
−440%
27−30
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−367%
14−16
+367%
Valorant 7−8
−314%
27−30
+314%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Elden Ring 0−1 7−8
Grand Theft Auto V 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−750%
30−35
+750%
Red Dead Redemption 2 0−1 8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Dota 2 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
Far Cry 5 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Valorant 2−3
−500%
12−14
+500%

Full HD
Medium Preset

Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 45−50
+0%
45−50
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 14−16
+0%
14−16
+0%

Así compiten HD Graphics 5500 y GeForce MX550 en los juegos populares:

  • GeForce MX550 es 669% más rápido en 900p
  • GeForce MX550 es 360% más rápido en 1080p
  • GeForce MX550 es 833% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Elden Ring, con 1080p resolución y el Low Preset, el GeForce MX550 es 3500% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX550 va por delante en 43 pruebas (75%)
  • hay un empate en 14 pruebas (25%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.51 11.77
Novedad 5 de Septiembre 2014 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 25 Vatio

HD Graphics 5500 tiene 66.7% menor consumo de energía.

GeForce MX550, por otro lado, tiene un 679.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El GeForce MX550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.


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