HD Graphics 500 vs. GeForce MX550
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado HD Graphics 500 con GeForce MX550, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX550 supera a HD Graphics 500 en un enorme 1429% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y GeForce MX550, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1146 | 402 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.92 | 32.74 |
Arquitectura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | Apollo Lake GT1 | TU117S |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 1 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 17 de Diciembre 2021 (2 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del HD Graphics 500 y GeForce MX550: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y GeForce MX550, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 200 MHz | 1065 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 650 MHz | 1320 MHz |
Cantidad de los transistores | 189 million | 4,700 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 25 Watt |
La velocidad de textura | 7.800 | 42.24 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.1248 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 12 | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y GeForce MX550 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Ancho | IGP | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y GeForce MX550 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | Sistema compartido | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | Sistema compartido | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 96 GB/s |
La memoria compartida | + | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y GeForce MX550. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y GeForce MX550. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran HD Graphics 500 y GeForce MX550 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y GeForce MX550 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
Rendimiento de juego
Los resultados de HD Graphics 500 y GeForce MX550 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 8
−500%
| 48
+500%
|
1440p | 1
−1300%
| 14−16
+1300%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 30−35 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 30−35 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−767%
|
52
+767%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Hitman 3 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 30−35 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 21−24 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 12−14 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−533%
|
18−20
+533%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 8−9 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 0−1 | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Así compiten HD Graphics 500 y GeForce MX550 en los juegos populares:
- GeForce MX550 es 500% más rápido en 1080p
- GeForce MX550 es 1300% más rápido en 1440p
- GeForce MX550 es 2700% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX550 es 3600% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX550 va por delante en 35 pruebas (55%)
- hay un empate en 29 pruebas (45%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.77 | 11.77 |
Novedad | 1 de Septiembre 2015 | 17 de Diciembre 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Vatio | 25 Vatio |
HD Graphics 500 tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y 150% menor consumo de energía.
GeForce MX550, por otro lado, tiene un 1428.6% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.
El GeForce MX550 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 500 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que HD Graphics 500 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX550 - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir HD Graphics 500 y GeForce MX550 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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