HD Graphics 500 vs. GeForce MX450

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado HD Graphics 500 con GeForce MX450, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

HD Graphics 500
2015
8 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 10 Watt
0.77

MX450 supera a HD Graphics 500 en un enorme 1157% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 500 y GeForce MX450, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1148457
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.8826.80
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoApollo Lake GT1N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)1 de Agosto 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 500 y GeForce MX450: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 500 y GeForce MX450, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96896
La frecuencia del núcleo200 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost650 MHz1575 MHz
Cantidad de los transistores189 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
La velocidad de textura7.800100.8
El rendimiento con el punto flotante0.1248 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs232
TMUs1264

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 500 y GeForce MX450 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusPCIe 4.0 x4
AnchoIGPsin datos
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 500 y GeForce MX450 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido10000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos64.03 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 500 y GeForce MX450. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 500 y GeForce MX450. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 500 y GeForce MX450 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas HD Graphics 500 y GeForce MX450 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

HD Graphics 500 0.77
GeForce MX450 9.68
+1157%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

HD Graphics 500 298
GeForce MX450 3736
+1154%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

HD Graphics 500 482
GeForce MX450 8250
+1612%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

HD Graphics 500 363
GeForce MX450 4725
+1203%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 3007
GeForce MX450 27570
+817%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 500 24609
GeForce MX450 335125
+1262%

Rendimiento de juego

Los resultados de HD Graphics 500 y GeForce MX450 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD9
−211%
28
+211%
1440p1
−1800%
19
+1800%
4K2−3
−1300%
28
+1300%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−967%
32
+967%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−360%
21−24
+360%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−567%
20−22
+567%
Cyberpunk 2077 3−4
−633%
22
+633%
Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Hitman 3 5−6
−500%
30
+500%
Horizon Zero Dawn 12−14
−342%
50−55
+342%
Red Dead Redemption 2 0−1 45
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−433%
30−35
+433%
Watch Dogs: Legion 30−35
−203%
94
+203%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−360%
21−24
+360%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−567%
20−22
+567%
Cyberpunk 2077 3−4
−333%
13
+333%
Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Hitman 3 5−6
−480%
29
+480%
Horizon Zero Dawn 12−14
−342%
50−55
+342%
Red Dead Redemption 2 0−1 27−30
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−567%
40
+567%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−160%
24−27
+160%
Watch Dogs: Legion 30−35
−187%
89
+187%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−360%
21−24
+360%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−567%
20−22
+567%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8
+167%
Hitman 3 5−6
−400%
25
+400%
Horizon Zero Dawn 12−14
−100%
24
+100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−400%
30
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−100%
20
+100%
Watch Dogs: Legion 30−35
+343%
7
−343%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 31

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 18−20
Far Cry New Dawn 1−2
−1400%
14−16
+1400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 9−10
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Hitman 3 7−8
−157%
18
+157%
Horizon Zero Dawn 4−5
−400%
20−22
+400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2950%
60−65
+2950%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−767%
26
+767%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 7−8

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−500%
6−7
+500%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 4−5
Far Cry 5 0−1 5−6

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9−10
+350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Battlefield 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 6
+0%
6
+0%
Battlefield 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 37
+0%
37
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 11
+0%
11
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18
+0%
18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 3−4
+0%
3−4
+0%

Así compiten HD Graphics 500 y GeForce MX450 en los juegos populares:

  • GeForce MX450 es 211% más rápido en 1080p
  • GeForce MX450 es 1800% más rápido en 1440p
  • GeForce MX450 es 1300% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 500 es 343% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX450 es 2950% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • HD Graphics 500 va por delante en 1 prueba (2%)
  • GeForce MX450 va por delante en 34 pruebas (53%)
  • hay un empate en 29 pruebas (45%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.77 9.68
Novedad 1 de Septiembre 2015 1 de Agosto 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 10 Vatio 25 Vatio

HD Graphics 500 tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y 150% menor consumo de energía.

GeForce MX450, por otro lado, tiene un 1157.1% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

El GeForce MX450 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 500 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que HD Graphics 500 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX450 - para portátiles.


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