GeForce MX350 vs. Quadro 6000

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce MX350 con Quadro 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.06
+4.4%

MX350 supera a 6000 por un mínimo 4% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y Quadro 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento546563
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos0.17
Eficiencia energética25.232.37
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nombre de códigoGP107GF100
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)10 de Diciembre 2010 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$4,399

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y Quadro 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y Quadro 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640448
La frecuencia del núcleo747 MHz574 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million3,100 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt204 Watt
La velocidad de textura29.9832.14
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.028 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3256

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y Quadro 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos248 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y Quadro 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB6 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz747 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s143.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y Quadro 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y Quadro 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX350 y Quadro 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.12.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y Quadro 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.06
+4.4%
Quadro 6000 6.76

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2811
+4.5%
Quadro 6000 2690

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13503
+37.1%
Quadro 6000 9850

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y Quadro 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD27
+12.5%
24−27
−12.5%
1440p31
+14.8%
27−30
−14.8%
4K26
+8.3%
24−27
−8.3%

Coste por fotograma, $

1080psin datos183.29
1440psin datos162.93
4Ksin datos183.29

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Counter-Strike 2 11
+10%
10−11
−10%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Forza Horizon 4 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Forza Horizon 5 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Metro Exodus 28
+16.7%
24−27
−16.7%
Red Dead Redemption 2 32
+6.7%
30−33
−6.7%
Valorant 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 4
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 51
+13.3%
45−50
−13.3%
Far Cry 5 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Fortnite 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Forza Horizon 4 25
+19%
21−24
−19%
Forza Horizon 5 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Grand Theft Auto V 35
+16.7%
30−33
−16.7%
Metro Exodus 17
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+6.3%
80−85
−6.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Valorant 21
+16.7%
18−20
−16.7%
World of Tanks 120
+9.1%
110−120
−9.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Counter-Strike 2 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 3
+50%
2−3
−50%
Dota 2 76
+8.6%
70−75
−8.6%
Far Cry 5 40
+14.3%
35−40
−14.3%
Forza Horizon 4 19
+5.6%
18−20
−5.6%
Forza Horizon 5 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+7.3%
55−60
−7.3%
Valorant 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
World of Tanks 50−55
+6%
50−55
−6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 5 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 30
+11.1%
27−30
−11.1%
Far Cry 5 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Valorant 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Así compiten GeForce MX350 y Quadro 6000 en los juegos populares:

  • GeForce MX350 es 13% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 15% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 8% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.06 6.76
Novedad 10 de Febrero 2020 10 de Diciembre 2010
La capacidad máxima de RAM 2 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 204 Vatio

GeForce MX350 tiene un 4.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 920% menor consumo de energía.

Quadro 6000, por otro lado, tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y Quadro 6000.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es Quadro 6000 - para las estaciones de trabajo.


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