GeForce MX350 vs. GTX 950M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX350 y GeForce GTX 950M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.30
+8.8%

MX350 supera a GTX 950M por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y GeForce GTX 950M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento538562
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética25.056.14
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP107GM107
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)13 de Marzo 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y GeForce GTX 950M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y GeForce GTX 950M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640640
La frecuencia del núcleo747 MHz914 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHz1124 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt75 Watt
La velocidad de textura29.9844.96
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y GeForce GTX 950M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos
Compatible con SLI-+

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y GeForce GTX 950M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3 or GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1000 or 2500 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s32 or 80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y GeForce GTX 950M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y GeForce GTX 950M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
Anselsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX350 y GeForce GTX 950M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y GeForce GTX 950M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.30
+8.8%
GTX 950M 6.71

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2811
+8.8%
GTX 950M 2583

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
+41.2%
GTX 950M 4367

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX350 4371
+36.6%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+15.9%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13490
+38.6%
GTX 950M 9730

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 285166
+43.4%
GTX 950M 198867

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX350 1336
+37.5%
GTX 950M 971

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX350 13921
+104%
GTX 950M 6837

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+28.6%
GTX 950M 9777

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y GeForce GTX 950M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD26
−11.5%
29
+11.5%
1440p31
+47.6%
21
−47.6%
4K25
+56.3%
16
−56.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−4.5%
23
+4.5%
Assassin's Creed Valhalla 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Battlefield 5 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 26
+8.3%
24
−8.3%
Far Cry New Dawn 35
+45.8%
24
−45.8%
Forza Horizon 4 45−50
+9.1%
40−45
−9.1%
Hitman 3 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Horizon Zero Dawn 129
+223%
40−45
−223%
Metro Exodus 37
+94.7%
18−20
−94.7%
Red Dead Redemption 2 32
−50%
48
+50%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−79.2%
43
+79.2%
Watch Dogs: Legion 95
+82.7%
50−55
−82.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Assassin's Creed Valhalla 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 23
+15%
20
−15%
Far Cry New Dawn 25
+31.6%
19
−31.6%
Forza Horizon 4 45−50
+9.1%
40−45
−9.1%
Hitman 3 20
+53.8%
12−14
−53.8%
Horizon Zero Dawn 116
+190%
40−45
−190%
Metro Exodus 28
+47.4%
18−20
−47.4%
Red Dead Redemption 2 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 25
+8.7%
21−24
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−109%
46
+109%
Watch Dogs: Legion 88
+69.2%
50−55
−69.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−37.5%
11
+37.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−133%
14−16
+133%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Forza Horizon 4 19
−132%
40−45
+132%
Hitman 3 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Horizon Zero Dawn 20
+5.3%
19
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 19
−21.1%
21−24
+21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+45.5%
11
−45.5%
Watch Dogs: Legion 6
−767%
50−55
+767%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−65%
33
+65%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Far Cry New Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 24−27
−34.6%
35
+34.6%
Hitman 3 10−12
+10%
10−11
−10%
Horizon Zero Dawn 14−16
+15.4%
13
−15.4%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
+7%
40−45
−7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−58.3%
19
+58.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−157%
18
+157%

Así compiten GeForce MX350 y GTX 950M en los juegos populares:

  • GTX 950M es 12% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 48% más rápido en 1440p
  • GeForce MX350 es 56% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX350 es 223% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 950M es 767% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX350 va por delante en 45 pruebas (63%)
  • GTX 950M va por delante en 15 pruebas (21%)
  • hay un empate en 11 pruebas (15%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.30 6.71
Novedad 10 de Febrero 2020 13 de Marzo 2015
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 75 Vatio

GeForce MX350 tiene un 8.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 275% menor consumo de energía.

GTX 950M, por otro lado, tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y GeForce GTX 950M.


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