GeForce MX350 vs. GTX 560 Ti

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce MX350 con GeForce GTX 560 Ti, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.06

GTX 560 Ti supera a MX350 por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento546527
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos1.78
Eficiencia energética25.233.23
ArquitecturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nombre de códigoGP107GF114
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento10 de Febrero 2020 (4 años hace)25 de Enero 2011 (14 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$249

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640384
La frecuencia del núcleo747 MHz823 MHz
La frecuencia de modo Boost937 MHzsin datos
Cantidad de los transistores3,300 million1,950 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)20 Watt170 Watt
La velocidad de textura29.9852.67
El rendimiento con el punto flotante1.199 TFLOPS1.263 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3264

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno2x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB1 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1002 MHz
El ancho de banda de memoria56.06 GB/s128.3 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs2x DVI, 1x mini-HDMI
HDMI-+

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.12.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX350 7.06
GTX 560 Ti 7.68
+8.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX350 2811
GTX 560 Ti 3057
+8.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX350 6166
+53.7%
GTX 560 Ti 4013

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX350 4371
+26%
GTX 560 Ti 3470

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX350 13503
+25.9%
GTX 560 Ti 10721

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p55−60
−14.5%
63
+14.5%
Full HD27
−133%
63
+133%
1440p31
+3.3%
30−35
−3.3%
4K26
−3.8%
27−30
+3.8%

Coste por fotograma, $

1080psin datos3.95
1440psin datos8.30
4Ksin datos9.22

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
−21.4%
16−18
+21.4%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+8%
24−27
−8%
Counter-Strike 2 11
−54.5%
16−18
+54.5%
Cyberpunk 2077 5
−220%
16−18
+220%
Forza Horizon 4 32
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 21
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Red Dead Redemption 2 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Valorant 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 4
−300%
16−18
+300%
Dota 2 51
+82.1%
27−30
−82.1%
Far Cry 5 50
+47.1%
30−35
−47.1%
Fortnite 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Forza Horizon 4 25
−28%
30−35
+28%
Forza Horizon 5 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Grand Theft Auto V 35
+25%
27−30
−25%
Metro Exodus 17
−23.5%
21−24
+23.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+34.9%
60−65
−34.9%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Valorant 21
−38.1%
27−30
+38.1%
World of Tanks 120
+0%
120−130
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
−47.1%
24−27
+47.1%
Counter-Strike 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Cyberpunk 2077 3
−433%
16−18
+433%
Dota 2 76
+171%
27−30
−171%
Far Cry 5 40
+17.6%
30−35
−17.6%
Forza Horizon 4 19
−68.4%
30−35
+68.4%
Forza Horizon 5 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−6.8%
60−65
+6.8%
Valorant 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Grand Theft Auto V 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
World of Tanks 50−55
−7.5%
55−60
+7.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 4 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
10−12
+10%
Valorant 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Grand Theft Auto V 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+57.9%
18−20
−57.9%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

Así compiten GeForce MX350 y GTX 560 Ti en los juegos populares:

  • GTX 560 Ti es 15% más rápido en 900p
  • GTX 560 Ti es 133% más rápido en 1080p
  • GeForce MX350 es 3% más rápido en 1440p
  • GTX 560 Ti es 4% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX350 es 171% más rápido.
  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 560 Ti es 433% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX350 va por delante en 11 pruebas (17%)
  • GTX 560 Ti va por delante en 40 pruebas (63%)
  • hay un empate en 13 pruebas (20%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.06 7.68
Novedad 10 de Febrero 2020 25 de Enero 2011
La capacidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
El proceso tecnológico 14 nm 40 nm
El consumo de energia (TDP) 20 Vatio 170 Vatio

GeForce MX350 tiene una ventaja de edad de 9 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 750% menor consumo de energía.

GTX 560 Ti, por otro lado, tiene un 8.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti.

Tenga en cuenta que GeForce MX350 esta destinada para portátiles es GeForce GTX 560 Ti - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX350 y GeForce GTX 560 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.5 1651 votos

Califique GeForce MX350 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 841 votos

Califique GeForce GTX 560 Ti en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce MX350 o GeForce GTX 560 Ti, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.