GeForce MX330 vs. RTX A2000 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX330 con RTX A2000 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX A2000 Mobile supera a MX330 en un enorme 308% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 571 | 207 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 43.70 | 18.76 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nombre de código | GP108 | GA106 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Febrero 2020 (4 años hace) | 12 de Abril 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 2560 |
La frecuencia del núcleo | 1531 MHz | 893 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1594 MHz | 1358 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,800 million | 13,250 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 95 Watt |
La velocidad de textura | 38.26 | 108.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.224 TFLOPS | 6.953 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | sin datos | 80 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 20 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 1375 MHz |
El ancho de banda de memoria | 48.06 GB/s | 176.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 22
−255%
| 78
+255%
|
1440p | 10−12
−330%
| 43
+330%
|
4K | 23
−73.9%
| 40
+73.9%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−195%
|
55−60
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−511%
|
55
+511%
|
Battlefield 5 | 18−20
−367%
|
80−85
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−373%
|
50−55
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Far Cry 5 | 21
−181%
|
55−60
+181%
|
Far Cry New Dawn | 27
−148%
|
65−70
+148%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−261%
|
140−150
+261%
|
Hitman 3 | 16
−225%
|
50−55
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Metro Exodus | 27
−226%
|
85−90
+226%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−154%
|
65−70
+154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−295%
|
85−90
+295%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−30%
|
100−110
+30%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−155%
|
55−60
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−388%
|
39
+388%
|
Battlefield 5 | 18−20
−367%
|
80−85
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50
+400%
|
Far Cry 5 | 18
−228%
|
55−60
+228%
|
Far Cry New Dawn | 19
−253%
|
65−70
+253%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−261%
|
140−150
+261%
|
Hitman 3 | 15
−247%
|
50−55
+247%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−10.4%
|
110−120
+10.4%
|
Metro Exodus | 21
−319%
|
85−90
+319%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−230%
|
65−70
+230%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−391%
|
108
+391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−38.7%
|
100−110
+38.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−700%
|
55−60
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−300%
|
32
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Far Cry 5 | 12
−392%
|
55−60
+392%
|
Forza Horizon 4 | 16
−825%
|
140−150
+825%
|
Hitman 3 | 13
−300%
|
50−55
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−631%
|
110−120
+631%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−327%
|
94
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−317%
|
50
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+75.9%
|
29
−75.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−633%
|
65−70
+633%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−635%
|
140−150
+635%
|
Hitman 3 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Metro Exodus | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−258%
|
140−150
+258%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−671%
|
130−140
+671%
|
Metro Exodus | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Así compiten GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile en los juegos populares:
- RTX A2000 Mobile es 255% más rápido en 1080p
- RTX A2000 Mobile es 330% más rápido en 1440p
- RTX A2000 Mobile es 74% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX330 es 76% más rápido.
- en Shadow of the Tomb Raider, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX A2000 Mobile es 3400% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX330 va por delante en 2 pruebas (3%)
- RTX A2000 Mobile va por delante en 69 pruebas (97%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.31 | 25.73 |
Novedad | 10 de Febrero 2020 | 12 de Abril 2021 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 8 nm |
El consumo de energia (TDP) | 10 Vatio | 95 Vatio |
GeForce MX330 tiene 850% menor consumo de energía.
RTX A2000 Mobile, por otro lado, tiene un 307.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.
El RTX A2000 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX330 esta destinada para portátiles es RTX A2000 Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX330 y RTX A2000 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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