GeForce GTX TITAN Z vs. 1650 (móvel)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX TITAN Z con GeForce GTX 1650 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX TITAN Z
2014
6 GB GDDR5, 375 Watt
23.27
+26.3%

TITAN Z supera a 1650 (móvel) en un significativo 26% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento219282
Lugar por popularidadno en el top-10063
Evaluación coste-eficacia2.6240.32
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGK110BN18P-G0, N18P-G61
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento28 de Mayo 2014 (10 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $2,999 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 1439% mejor que la de GTX TITAN Z.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado28801024
La frecuencia del núcleo705 MHz1380 MHz
La frecuencia de modo Boost876 MHz1560 MHz
Cantidad de los transistores7,080 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)375 Watt50 Watt
La velocidad de textura210.299.84
El rendimiento con el punto flotante2x 5,046 gflopssin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mmsin datos
Ancho3-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 8-pinsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria384 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7000 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria336.0 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartidasin datos-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA3.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX TITAN Z 23.27
+26.3%
GTX 1650 (móvel) 18.43

TITAN Z supera a 1650 (móvel) en un 26% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 26%

GTX TITAN Z 8986
+26.3%
GTX 1650 (móvel) 7116

TITAN Z supera a 1650 (móvel) en un 26% en Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX TITAN Z 17130
+83.9%
GTX 1650 (móvel) 9313

TITAN Z supera a 1650 (móvel) en un 84% en 3DMark Fire Strike Graphics.

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX TITAN Z y GeForce GTX 1650 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70−75
+20.7%
58
−20.7%
1440p45−50
+25%
36
−25%
4K27−30
+17.4%
23
−17.4%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+0%
52
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+0%
55
+0%
Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Battlefield 5 81
+0%
81
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+0%
51
+0%
Cyberpunk 2077 41
+0%
41
+0%
Far Cry 5 66
+0%
66
+0%
Far Cry New Dawn 79
+0%
79
+0%
Forza Horizon 4 82
+0%
82
+0%
Hitman 3 47
+0%
47
+0%
Horizon Zero Dawn 104
+0%
104
+0%
Metro Exodus 82
+0%
82
+0%
Red Dead Redemption 2 71
+0%
71
+0%
Shadow of the Tomb Raider 79
+0%
79
+0%
Watch Dogs: Legion 48
+0%
48
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+0%
48
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24
+0%
Battlefield 5 70
+0%
70
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+0%
47
+0%
Cyberpunk 2077 32
+0%
32
+0%
Far Cry 5 53
+0%
53
+0%
Far Cry New Dawn 54
+0%
54
+0%
Forza Horizon 4 148
+0%
148
+0%
Hitman 3 39
+0%
39
+0%
Horizon Zero Dawn 148
+0%
148
+0%
Metro Exodus 61
+0%
61
+0%
Red Dead Redemption 2 61
+0%
61
+0%
Shadow of the Tomb Raider 64
+0%
64
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+0%
62
+0%
Watch Dogs: Legion 141
+0%
141
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+0%
30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+0%
34
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 62
+0%
62
+0%
Horizon Zero Dawn 57
+0%
57
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+0%
36
+0%
Watch Dogs: Legion 17
+0%
17
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+0%
52
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+0%
43
+0%
Far Cry New Dawn 48
+0%
48
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+0%
22
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+0%
26
+0%
Cyberpunk 2077 15
+0%
15
+0%
Far Cry 5 35
+0%
35
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Hitman 3 26
+0%
26
+0%
Horizon Zero Dawn 44
+0%
44
+0%
Metro Exodus 39
+0%
39
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 12
+0%
12
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+0%
33
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Far Cry New Dawn 17
+0%
17
+0%
Hitman 3 14
+0%
14
+0%
Horizon Zero Dawn 18−20
+0%
18−20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 15
+0%
15
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+0%
21
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+0%
12
+0%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+0%
9−10
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 23
+0%
23
+0%
Metro Exodus 19
+0%
19
+0%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+0%
17
+0%

Así compiten GTX TITAN Z y GTX 1650 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX TITAN Z es 21% más rápido en 1080p
  • GTX TITAN Z es 25% más rápido en 1440p
  • GTX TITAN Z es 17% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 72 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 23.27 18.43
Novedad 28 de Mayo 2014 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 375 Vatio 50 Vatio

GTX TITAN Z tiene un 26.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.

GTX 1650 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 4 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 650% menor consumo de energía.

El GeForce GTX TITAN Z es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX TITAN Z esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce GTX 1650 (móvel) - para portátiles.


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