GeForce GTX 960M vs. FirePro W5100
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 960M con FirePro W5100, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 960M supera a W5100 en un moderado 12% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960M y FirePro W5100, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 488 | 519 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.06 | 10.80 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nombre de código | GM107 | Bonaire |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (9 años hace) | 31 de Marzo 2014 (10 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 960M y FirePro W5100: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960M y FirePro W5100, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 640 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 1096 MHz | 930 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1176 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,870 million | 2,080 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
La velocidad de textura | 47.04 | 44.64 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.505 TFLOPS | 1.428 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960M y FirePro W5100 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 171 mm |
Ancho | sin datos | 1-slot |
El factor de forma | sin datos | Full Height/Half Length |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960M y FirePro W5100 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 1500 MHz |
El ancho de banda de memoria | 80 GB/s | 96 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960M y FirePro W5100. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
StereoOutput3D | - | + |
La cantidad de los conectores DisplayPort | sin datos | 4 |
El soporte de doble canal (dual-link) DVI | - | + |
El conector de video HD componente | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960M y FirePro W5100. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 960M y FirePro W5100 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960M y FirePro W5100 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 960M y FirePro W5100 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 95
+18.8%
| 80−85
−18.8%
|
Full HD | 34
+13.3%
| 30−35
−13.3%
|
1440p | 15
+25%
| 12−14
−25%
|
4K | 14
+16.7%
| 12−14
−16.7%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 84
+20%
|
70−75
−20%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 71
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Metro Exodus | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+25%
|
40−45
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry New Dawn | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Hitman 3 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Metro Exodus | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Así compiten GTX 960M y FirePro W5100 en los juegos populares:
- GTX 960M es 19% más rápido en 900p
- GTX 960M es 13% más rápido en 1080p
- GTX 960M es 25% más rápido en 1440p
- GTX 960M es 17% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 8.75 | 7.81 |
Novedad | 13 de Marzo 2015 | 31 de Marzo 2014 |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 50 Vatio |
GTX 960M tiene un 12% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 11 meses.
FirePro W5100, por otro lado, tiene 50% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 960M es nuestra opción recomendada, ya que supera al FirePro W5100 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 960M esta destinada para portátiles es FirePro W5100 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 960M y FirePro W5100 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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