GeForce GTX 1650 vs. Radeon Pro Vega 48

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1650 con Radeon Pro Vega 48, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.40

Pro Vega 48 supera a GTX 1650 en un considerable 44% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento266191
Lugar por popularidad3no en el top-100
Evaluación coste-eficacia39.23sin datos
Eficiencia energética18.83sin datos
ArquitecturaTuring (2018−2022)GCN 5.0 (2017−2020)
Nombre de códigoTU117Vega 10
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)19 de Marzo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado8963072
La frecuencia del núcleo1485 MHz1200 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1300 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million12,500 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)75 Wattsin datos
La velocidad de textura93.24249.6
El rendimiento con el punto flotante2.984 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs3264
TMUs56192

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5HBM2
La capacidad máxima de RAM4 GB8 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit2048 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz786 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s402.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.1.125
CUDA7.5-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.40
Pro Vega 48 29.29
+43.6%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 7871
Pro Vega 48 11299
+43.6%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 39164
Pro Vega 48 53770
+37.3%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1650 35742
Pro Vega 48 58063
+62.5%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Radeon Pro Vega 48 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
−37.7%
95−100
+37.7%
1440p37
−35.1%
50−55
+35.1%
4K23
−30.4%
30−35
+30.4%

Coste por fotograma, $

1080p2.16sin datos
1440p4.03sin datos
4K6.48sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−41.5%
75−80
+41.5%
Assassin's Creed Valhalla 47
−38.3%
65−70
+38.3%
Battlefield 5 79
−39.2%
110−120
+39.2%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−34.6%
70−75
+34.6%
Cyberpunk 2077 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%
Far Cry 5 64
−40.6%
90−95
+40.6%
Far Cry New Dawn 80
−37.5%
110−120
+37.5%
Forza Horizon 4 229
−31%
300−310
+31%
Hitman 3 49
−42.9%
70−75
+42.9%
Horizon Zero Dawn 292
−37%
400−450
+37%
Metro Exodus 101
−38.6%
140−150
+38.6%
Red Dead Redemption 2 77
−42.9%
110−120
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 115
−39.1%
160−170
+39.1%
Watch Dogs: Legion 224
−33.9%
300−310
+33.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
−32.5%
110−120
+32.5%
Assassin's Creed Valhalla 35
−42.9%
50−55
+42.9%
Battlefield 5 72
−38.9%
100−105
+38.9%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−41.3%
65−70
+41.3%
Cyberpunk 2077 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%
Far Cry 5 52
−34.6%
70−75
+34.6%
Far Cry New Dawn 56
−42.9%
80−85
+42.9%
Forza Horizon 4 201
−39.3%
280−290
+39.3%
Hitman 3 47
−38.3%
65−70
+38.3%
Horizon Zero Dawn 260
−34.6%
350−400
+34.6%
Metro Exodus 71
−40.8%
100−105
+40.8%
Red Dead Redemption 2 55
−36.4%
75−80
+36.4%
Shadow of the Tomb Raider 74
−35.1%
100−105
+35.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−41.3%
65−70
+41.3%
Watch Dogs: Legion 206
−40.8%
290−300
+40.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−40%
35−40
+40%
Assassin's Creed Valhalla 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−25%
10−11
+25%
Cyberpunk 2077 30−35
−40.6%
45−50
+40.6%
Far Cry 5 39
−41%
55−60
+41%
Forza Horizon 4 65
−38.5%
90−95
+38.5%
Hitman 3 41
−34.1%
55−60
+34.1%
Horizon Zero Dawn 60
−41.7%
85−90
+41.7%
Shadow of the Tomb Raider 62
−37.1%
85−90
+37.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−42.9%
60−65
+42.9%
Watch Dogs: Legion 21
−42.9%
30−33
+42.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−38.9%
75−80
+38.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−42.9%
60−65
+42.9%
Far Cry New Dawn 36
−38.9%
50−55
+38.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−33.3%
24−27
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−30.4%
30−33
+30.4%
Cyberpunk 2077 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Far Cry 5 24
−25%
30−33
+25%
Forza Horizon 4 122
−39.3%
170−180
+39.3%
Hitman 3 27
−29.6%
35−40
+29.6%
Horizon Zero Dawn 43
−39.5%
60−65
+39.5%
Metro Exodus 41
−34.1%
55−60
+34.1%
Shadow of the Tomb Raider 45
−33.3%
60−65
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−25%
30−33
+25%
Watch Dogs: Legion 145
−37.9%
200−210
+37.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−42.9%
50−55
+42.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−35%
27−30
+35%
Far Cry New Dawn 17
−41.2%
24−27
+41.2%
Hitman 3 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Horizon Zero Dawn 41
−34.1%
55−60
+34.1%
Metro Exodus 27
−29.6%
35−40
+29.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−34.6%
35−40
+34.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−38.5%
18−20
+38.5%
Assassin's Creed Valhalla 5
−40%
7−8
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Forza Horizon 4 30
−33.3%
40−45
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Watch Dogs: Legion 8
−25%
10−11
+25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−41.2%
24−27
+41.2%

Así compiten GTX 1650 y Pro Vega 48 en los juegos populares:

  • Pro Vega 48 es 38% más rápido en 1080p
  • Pro Vega 48 es 35% más rápido en 1440p
  • Pro Vega 48 es 30% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 20.40 29.29
Novedad 23 de Abril 2019 19 de Marzo 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 8 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm

GTX 1650 tiene una ventaja de edad de 1 mes, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

Pro Vega 48, por otro lado, tiene un 43.6% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.

El Radeon Pro Vega 48 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Radeon Pro Vega 48 - para las estaciones de trabajo móviles.


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