GeForce GTX 1650 vs. Quadro T1000 (móvel)

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1650 con Quadro T1000 (móvel), incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
17.61
+20.4%

GTX 1650 supera a T1000 (móvel) en un significativo 20% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento282335
Lugar por popularidad3no en el top-100
Evaluación coste-eficacia34.79sin datos
Eficiencia energética18.7123.32
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU117TU117
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896768
La frecuencia del núcleo1485 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1455 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt50 Watt
La velocidad de textura93.2469.84
El rendimiento con el punto flotante2.984 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5648

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2000 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (Laptop) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1650 17.61
+20.4%
T1000 (móvel) 14.63

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1650 7876
+20.4%
T1000 (móvel) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1650 13645
+19.9%
T1000 (móvel) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1650 44694
+41.8%
T1000 (móvel) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1650 9203
+5.5%
T1000 (móvel) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 50549
T1000 (móvel) 53629
+6.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1650 373333
T1000 (móvel) 375510
+0.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+62.3%
T1000 (móvel) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
T1000 (móvel) 88
+101%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
T1000 (móvel) 80
+128%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
T1000 (móvel) 30
+39.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
T1000 (móvel) 7
+44.7%

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1650 90
+59.1%
T1000 (móvel) 56

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
T1000 (móvel) 88
+102%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
T1000 (móvel) 79
+155%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
T1000 (móvel) 30
+33.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
T1000 (móvel) 6.8
+88.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+13.4%
T1000 (móvel) 94

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

GTX 1650 108
+15.5%
T1000 (móvel) 94

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Quadro T1000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD67
+6.3%
63
−6.3%
1440p40
+33.3%
30−35
−33.3%
4K25
−92%
48
+92%

Coste por fotograma, $

1080p2.22sin datos
1440p3.73sin datos
4K5.96sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+24.4%
40−45
−24.4%
Counter-Strike 2 110−120
+22.2%
90−95
−22.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+24.2%
30−35
−24.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+24.4%
40−45
−24.4%
Battlefield 5 61
+1.7%
60
−1.7%
Counter-Strike 2 110−120
+22.2%
90−95
−22.2%
Cyberpunk 2077 40−45
+24.2%
30−35
−24.2%
Far Cry 5 69
+11.3%
62
−11.3%
Fortnite 211
+140%
85−90
−140%
Forza Horizon 4 90
+36.4%
65−70
−36.4%
Forza Horizon 5 73
+43.1%
50−55
−43.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90
+52.5%
55−60
−52.5%
Valorant 292
+130%
120−130
−130%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+24.4%
40−45
−24.4%
Battlefield 5 53
+1.9%
52
−1.9%
Counter-Strike 2 110−120
+22.2%
90−95
−22.2%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+11.6%
200−210
−11.6%
Cyberpunk 2077 40−45
+24.2%
30−35
−24.2%
Dota 2 97
−17.5%
114
+17.5%
Far Cry 5 63
+10.5%
57
−10.5%
Fortnite 85
−3.5%
85−90
+3.5%
Forza Horizon 4 83
+25.8%
65−70
−25.8%
Forza Horizon 5 62
+21.6%
50−55
−21.6%
Grand Theft Auto V 81
+19.1%
68
−19.1%
Metro Exodus 35
+2.9%
34
−2.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 86
+45.8%
55−60
−45.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+12.7%
63
−12.7%
Valorant 260
+105%
120−130
−105%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 51
+8.5%
47
−8.5%
Cyberpunk 2077 40−45
+24.2%
30−35
−24.2%
Dota 2 92
−16.3%
107
+16.3%
Far Cry 5 59
+11.3%
53
−11.3%
Forza Horizon 4 65
−1.5%
65−70
+1.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 66
+11.9%
55−60
−11.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 41
+17.1%
35
−17.1%
Valorant 70
−81.4%
120−130
+81.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 61
−44.3%
85−90
+44.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+25%
30−35
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+18.8%
110−120
−18.8%
Grand Theft Auto V 40
+53.8%
24−27
−53.8%
Metro Exodus 20
+0%
20−22
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+10.4%
150−160
−10.4%
Valorant 177
+10.6%
160−170
−10.6%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Cyberpunk 2077 18−20
+28.6%
14−16
−28.6%
Far Cry 5 40
+14.3%
35−40
−14.3%
Forza Horizon 4 46
+17.9%
35−40
−17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+19.2%
24−27
−19.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 42
+16.7%
35−40
−16.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Grand Theft Auto V 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Valorant 83
−6%
85−90
+6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
−9.5%
21−24
+9.5%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 59
+22.9%
48
−22.9%
Far Cry 5 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 4 30
+7.1%
27−30
−7.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+73.3%
14−16
−73.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
−45.5%
16−18
+45.5%

Así compiten GTX 1650 y T1000 (móvel) en los juegos populares:

  • GTX 1650 es 6% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 33% más rápido en 1440p
  • T1000 (móvel) es 92% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 140% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el T1000 (móvel) es 81% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 51 pruebas (81%)
  • T1000 (móvel) va por delante en 10 pruebas (16%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 17.61 14.63
Novedad 23 de Abril 2019 27 de Mayo 2019
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 50 Vatio

GTX 1650 tiene un 20.4% más de puntuación agregada de rendimiento.

T1000 (móvel), por otro lado, tiene una ventaja de edad de 1 mes, y 50% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1650 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro T1000 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro T1000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.

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