GeForce GTX 1080 (móvel) vs. Quadro RTX 4000 Max-Q

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1080 (móvel) con Quadro RTX 4000 Max-Q, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080 (móvel)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
30.56
+9.2%

GTX 1080 (móvel) supera a RTX 4000 Max-Q por un pequeño 9% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento145178
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia41.04sin datos
Eficiencia energética16.2227.85
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGP104TU104
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento15 de Agosto 2016 (8 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $499.99 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado25602560
La frecuencia del núcleo1607 MHz780 MHz
La frecuencia de modo Boost1771 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million13,600 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt80 Watt
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura283.4220.8
El rendimiento con el punto flotante9.068 TFLOPS7.066 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160160
Tensor Coressin datos320
Ray Tracing Coressin datos40

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria10 GB/s1625 MHz
El ancho de banda de memoria320 GB/s416.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GPU Boost3.0sin datos
VR Ready++
Ansel+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1080 (Laptop) y Quadro RTX 4000 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 (móvel) y Quadro RTX 4000 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1080 (móvel) 30.56
+9.2%
RTX 4000 Max-Q 27.98

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1080 (móvel) 28527
+21%
RTX 4000 Max-Q 23574

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1080 (móvel) 21394
+25.5%
RTX 4000 Max-Q 17049

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (móvel) 126690
+260%
RTX 4000 Max-Q 35167

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (móvel) 6917
+2.3%
RTX 4000 Max-Q 6764

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 (móvel) 104
+7.1%
RTX 4000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 (móvel) 58
RTX 4000 Max-Q 131
+124%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1080 (móvel) y Quadro RTX 4000 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD115
+32.2%
87
−32.2%
1440p71
+54.3%
46
−54.3%
4K55
+14.6%
48
−14.6%

Coste por fotograma, $

1080p4.35sin datos
1440p7.04sin datos
4K9.09sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+11.5%
85−90
−11.5%
Counter-Strike 2 190−200
+8.6%
170−180
−8.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+10.3%
65−70
−10.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+11.5%
85−90
−11.5%
Battlefield 5 115
+1.8%
110−120
−1.8%
Counter-Strike 2 190−200
+8.6%
170−180
−8.6%
Cyberpunk 2077 75−80
+10.3%
65−70
−10.3%
Far Cry 5 91
−8.8%
95−100
+8.8%
Fortnite 143
+2.9%
130−140
−2.9%
Forza Horizon 4 108
−10.2%
110−120
+10.2%
Forza Horizon 5 100−110
+8.3%
95−100
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+9.1%
120−130
−9.1%
Valorant 188
−1.6%
190−200
+1.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+11.5%
85−90
−11.5%
Battlefield 5 112
−0.9%
110−120
+0.9%
Counter-Strike 2 190−200
+8.6%
170−180
−8.6%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%
Cyberpunk 2077 75−80
+10.3%
65−70
−10.3%
Dota 2 130−140
+29%
107
−29%
Far Cry 5 117
+18.2%
95−100
−18.2%
Fortnite 201
+44.6%
130−140
−44.6%
Forza Horizon 4 106
−12.3%
110−120
+12.3%
Forza Horizon 5 100−110
+8.3%
95−100
−8.3%
Grand Theft Auto V 119
+12.3%
100−110
−12.3%
Metro Exodus 73
+5.8%
65−70
−5.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
−5.2%
120−130
+5.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+23.5%
115
−23.5%
Valorant 186
−2.7%
190−200
+2.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 102
−10.8%
110−120
+10.8%
Cyberpunk 2077 75−80
+10.3%
65−70
−10.3%
Dota 2 120
+18.8%
101
−18.8%
Far Cry 5 108
+9.1%
95−100
−9.1%
Forza Horizon 4 102
−16.7%
110−120
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
−33%
120−130
+33%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+17.5%
63
−17.5%
Valorant 137
−39.4%
190−200
+39.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150
+7.9%
130−140
−7.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 80−85
+12.5%
70−75
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+8.6%
210−220
−8.6%
Grand Theft Auto V 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
Metro Exodus 44
+4.8%
40−45
−4.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 183
−25.1%
220−230
+25.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 86
+6.2%
80−85
−6.2%
Cyberpunk 2077 35−40
+12.5%
30−35
−12.5%
Far Cry 5 74
+4.2%
70−75
−4.2%
Forza Horizon 4 87
+6.1%
80−85
−6.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+11.1%
50−55
−11.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 88
+15.8%
75−80
−15.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Counter-Strike 2 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Grand Theft Auto V 76
+26.7%
60−65
−26.7%
Metro Exodus 27
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+41.7%
36
−41.7%
Valorant 178
−2.2%
180−190
+2.2%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 52
+10.6%
45−50
−10.6%
Counter-Strike 2 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%
Cyberpunk 2077 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Dota 2 95−100
+52.3%
65
−52.3%
Far Cry 5 40
+8.1%
35−40
−8.1%
Forza Horizon 4 61
+10.9%
55−60
−10.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−6.1%
35−40
+6.1%

4K
Epic Preset

Fortnite 42
+16.7%
35−40
−16.7%

Así compiten GTX 1080 (móvel) y RTX 4000 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1080 (móvel) es 32% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 (móvel) es 54% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 (móvel) es 15% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1080 (móvel) es 52% más rápido.
  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 4000 Max-Q es 39% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1080 (móvel) va por delante en 47 pruebas (75%)
  • RTX 4000 Max-Q va por delante en 14 pruebas (22%)
  • hay un empate en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 30.56 27.98
Novedad 15 de Agosto 2016 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 16 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 80 Vatio

GTX 1080 (móvel) tiene un 9.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 4000 Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 87.5% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1080 (móvel) y Quadro RTX 4000 Max-Q.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro RTX 4000 Max-Q - para las estaciones de trabajo móviles.

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