GeForce GT 640M vs. HD Graphics 3000

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GT 640M y HD Graphics 3000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.37
+259%

GT 640M supera a HD Graphics 3000 en un enorme 259% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 640M y HD Graphics 3000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento8061147
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.23sin datos
ArquitecturaKepler (2012−2018)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
Nombre de códigoN13P-GSSandy Bridge
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (12 años hace)1 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio actual$310 $476

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

GT 640M e HD Graphics 3000 tienen una relación calidad-precio casi igual.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 640M y HD Graphics 3000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 640M y HD Graphics 3000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38412
El número de los transportadores CUDA384sin datos
La frecuencia del núcleoUp to 625 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boost645 MHz1350 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million995 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)32 Wattunknown
La velocidad de texturaUp to 20.0 billion/sec13.80
El rendimiento con el punto flotante480.0 gflops20.4 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 640M y HD Graphics 3000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 1.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 640M y HD Graphics 3000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 64.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 640M y HD Graphics 3000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 640M y HD Graphics 3000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 640M y HD Graphics 3000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API11.1 (10_1)
El modelo de sombreado5.14.1
OpenGL4.53.1
OpenCL1.1N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 640M y HD Graphics 3000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 640M 2.37
+259%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce GT 640M supera a HD Graphics 3000 en un 259% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 640M 916
+261%
HD Graphics 3000 254

GeForce GT 640M supera a HD Graphics 3000 en un 261% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 640M 7425
+374%
HD Graphics 3000 1568

GeForce GT 640M supera a HD Graphics 3000 en un 374% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 640M 9024
+261%
HD Graphics 3000 2503

GeForce GT 640M supera a HD Graphics 3000 en un 261% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 640M y HD Graphics 3000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p24
+300%
6−7
−300%
Full HD23
+188%
8
−188%
1200p19
+280%
5−6
−280%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Battlefield 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Red Dead Redemption 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Battlefield 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Red Dead Redemption 2 16−18
+220%
5−6
−220%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Forza Horizon 4 30−33
+233%
9−10
−233%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+220%
5−6
−220%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 sin datos
Cyberpunk 2077 0−1 sin datos
Far Cry 5 0−1 sin datos
Forza Horizon 4 10−11
+233%
3−4
−233%
Hitman 3 0−1 sin datos
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 0−1 sin datos
Metro Exodus 0−1 sin datos
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 sin datos

Así compiten GT 640M y HD Graphics 3000 en los juegos populares:

  • GT 640M es 300% más rápido en 900p
  • GT 640M es 188% más rápido en 1080p
  • GT 640M es 280% más rápido en 1200p

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 2.37 0.66
Novedad 22 de Marzo 2012 1 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 28 nm 32 nm

El GeForce GT 640M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.


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