GeForce GT 330M vs. ATI Radeon IGP 340M
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1227 | 1549 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.67 | sin datos |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Rage 6 (2000−2007) |
Nombre de código | GT216 | RS200 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (15 años hace) | 5 de Octubre 2002 (22 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 2 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | 183 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 180 MHz |
Cantidad de los transistores | 486 million | 30 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 180 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 10.00 | 0.37 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.06528 TFLOPS | sin datos |
GFLOPS | 182 | sin datos |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 2 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | sin datos |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | AGP 4x |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 25.28 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 7.0 |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 2.1 | 1.4 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10 | sin datos |
Full HD | 18 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 0−1 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2 | sin datos |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | sin datos |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sin datos |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | sin datos |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | sin datos |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 330M es 300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 330M va por delante en 23 pruebas (88%)
- hay un empate en 3 pruebas (12%)
Resumen de pros y contras
Novedad | 10 de Enero 2010 | 5 de Octubre 2002 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 180 nm |
GT 330M tiene una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 350% más avanzado.
No podemos decidir entre GeForce GT 330M y Radeon IGP 340M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
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