Arc A550M vs. Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Arc A550M con RTX 500 Ada Generation Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera a Arc A550M en un moderado 11% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 226 | 202 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.04 | 53.54 |
Arquitectura | Generation 12.7 (2022−2023) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | DG2-512 | AD107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 2022 (2 años hace) | 26 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 900 MHz | 1485 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 2050 MHz | 2025 MHz |
Cantidad de los transistores | 21,700 million | 18,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 6 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 35 Watt |
La velocidad de textura | 262.4 | 129.6 |
El rendimiento con el punto flotante | 8.397 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Tensor Cores | 256 | 64 |
Ray Tracing Cores | 16 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | medium sized |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224.0 GB/s | 128.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Metro Exodus | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−2%
|
50−55
+2%
|
Metro Exodus | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 24.52 | 27.31 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 6 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Vatio | 35 Vatio |
Arc A550M tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM.
Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, por otro lado, tiene un 11.4% más de puntuación agregada de rendimiento, un proceso litográfico 20% más avanzado, y 71.4% menor consumo de energía.
El RTX 500 Ada Generation Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Arc A550M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que Arc A550M esta destinada para portátiles es RTX 500 Ada Generation Mobile - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir Arc A550M y RTX 500 Ada Generation Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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