Arc A550M vs. GeForce RTX 4070 Mobile
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RTX 4070 Mobile supera a Arc A550M en un enorme 107% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 221 | 55 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 28.29 | 30.50 |
Arquitectura | Generation 12.7 (2022−2023) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | DG2-512 | AD106 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2022 (2 años hace) | 3 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2048 | 4608 |
La frecuencia del núcleo | 900 MHz | 1395 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 2050 MHz | 1695 MHz |
Cantidad de los transistores | 21,700 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 6 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 115 Watt |
La velocidad de textura | 262.4 | 244.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 8.397 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | 256 | 144 |
Ray Tracing Cores | 16 | 36 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | sin datos | large |
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1750 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 224.0 GB/s | 256.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilidad API
Se enumeran Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 60−65
−117%
| 130
+117%
|
1440p | 35−40
−120%
| 77
+120%
|
4K | 21−24
−129%
| 48
+129%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−241%
|
133
+241%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−84.6%
|
140−150
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−197%
|
116
+197%
|
Far Cry 5 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−44.7%
|
200−210
+44.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−64%
|
180−190
+64%
|
Metro Exodus | 80−85
−68.3%
|
130−140
+68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−113%
|
170−180
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−90.2%
|
75−80
+90.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−84.6%
|
140−150
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−151%
|
98
+151%
|
Far Cry 5 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−74.6%
|
110−120
+74.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−44.7%
|
200−210
+44.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−64%
|
180−190
+64%
|
Metro Exodus | 80−85
−68.3%
|
130−140
+68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−191%
|
233
+191%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−78.8%
|
90−95
+78.8%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−82.7%
|
95−100
+82.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−146%
|
101
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−123%
|
87
+123%
|
Far Cry 5 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−44.7%
|
200−210
+44.7%
|
Hitman 3 | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−64.9%
|
183
+64.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−155%
|
204
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−123%
|
116
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+13.5%
|
89
−13.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−97.8%
|
85−90
+97.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−91.7%
|
65−70
+91.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−260%
|
54
+260%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−79.4%
|
240−250
+79.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−192%
|
143
+192%
|
Metro Exodus | 45−50
−133%
|
105
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−163%
|
134
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−203%
|
88
+203%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−52.2%
|
200−210
+52.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−95%
|
75−80
+95%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−117%
|
35−40
+117%
|
Hitman 3 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−60.2%
|
190−200
+60.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−169%
|
70
+169%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−152%
|
73
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−95.2%
|
40−45
+95.2%
|
Así compiten Arc A550M y RTX 4070 Mobile en los juegos populares:
- RTX 4070 Mobile es 117% más rápido en 1080p
- RTX 4070 Mobile es 120% más rápido en 1440p
- RTX 4070 Mobile es 129% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Arc A550M es 13% más rápido.
- en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RTX 4070 Mobile es 283% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Arc A550M va por delante en 1 prueba (1%)
- RTX 4070 Mobile va por delante en 71 pruebas (99%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 24.51 | 50.65 |
El proceso tecnológico | 6 nm | 4 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Vatio | 115 Vatio |
Arc A550M tiene 91.7% menor consumo de energía.
RTX 4070 Mobile, por otro lado, tiene un 106.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 50% más avanzado.
El GeForce RTX 4070 Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al Arc A550M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir Arc A550M y GeForce RTX 4070 Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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