ATI Xbox 360 S GPU vs Arc Pro A30M
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 345 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 21.04 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | Xenos Vejle | DG2-128 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) | 8 August 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 1024 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 1500 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2000 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 128.0 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 8 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Länge | 260 mm | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 19 Juni 2010 | 8 August 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 45 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 50 Watt |
Arc Pro A30M hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 650% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 166% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU für Desktops und Arc Pro A30M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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