ATI Xbox 360 S GPU vs Arc Pro A30M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet345
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben21.04
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Codename Xenos VejleDG2-128
TypDesktop-Für mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)8 August 2022 (2 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2401024
Kernfrequenz500 MHz1500 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2000 MHz
Anzahl der Transistoren372 million7,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000128.0
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS4.096 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Coreskeine Angaben8

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Länge260 mmkeine Angaben
DickeIGPkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s128.0 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 8 August 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 50 Watt

Arc Pro A30M hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 650% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 166% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU für Desktops und Arc Pro A30M für mobile Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU und Arc Pro A30M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 6 Stimmen

Bewerte Arc Pro A30M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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