GeForce GTX 1650 GDDR6 vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheit88nicht in den Top-100
ArchitekturTuring (2018−2022)TeraScale (2005−2013)
Codename TU117Xenos Vejle
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum1 April 2020 (4 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren896240
Kernfrequenz1410 MHz500 MHz
Boost-Frequenz1590 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren4,700 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeit89.048.000
Gleitkomma-Leistung2.849 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs328
TMUs5616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16IGP
Länge229 mm260 mm
Dicke2-slotIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR3
Maximale Speicherkapazität4 GB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1500 MHz700 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 April 2020 19 Juni 2010
Maximale Speicherkapazität 4 GB 512 MB
Technologischer Prozess 12 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 133 Watt

GTX 1650 GDDR6 hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 77.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GTX 1650 GDDR6 und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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