ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs A100 PCIe

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos VejleGA100
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)22 Juni 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2406912
Kernfrequenz500 MHz1410 MHz
Anzahl der Transistoren372 million54,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt250 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000609.1
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS19.49 TFLOPS
ROPs8160
TMUs16432
Tensor Coreskeine Angaben432

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3HBM2e
Maximale Speicherkapazität512 MB40 GB
Speicherbusbreite128 Bit5120 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1215 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s1,555 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.0
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 22 Juni 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 40 GB
Technologischer Prozess 45 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 250 Watt

ATI Xbox 360 S GPU 45nm hat 88% weniger Stromverbrauch.

A100 PCIe hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 7900% höhere maximale VRAM Menge, und ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU 45nm und A100 PCIe entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU 45nm für Laptops und A100 PCIe für Workstations bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4.8 5 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 41 Stimmen

Bewerte A100 PCIe auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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