ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs A100 PCIe
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 S GPU 45nm e di A100 PCIe così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Xenos Vejle | GA100 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 19 giugno 2010 (14 anni fa) | 22 giugno 2020 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 240 | 6912 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 1410 MHz |
Numero di transistori | 372 million | 54,200 million |
Processo tecnologico | 45 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 609.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.24 TFLOPS | 19.49 TFLOPS |
ROPs | 8 | 160 |
TMUs | 16 | 432 |
Tensor Cores | non disponibile | 432 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | HBM2e |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 40 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 5120 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1215 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 22.4 GB/s | 1,555 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe, incluso le versioni di loro.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 3.0 | 6.5 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.0 |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 19 giugno 2010 | 22 giugno 2020 |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | 40 GB |
Processo tecnologico | 45 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 133 watt | 250 watt |
ATI Xbox 360 S GPU 45nm ha un consumo energetico inferiore del 88%.
A100 PCIe, invece, ha un vantaggio di età di 10 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 7900%, e un processo litografico 542.9% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che Xbox 360 S GPU 45nm è mirata per notebooks e A100 PCIe è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 S GPU 45nm e A100 PCIe, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.