ATI Xbox 360 GPU vs ATI Xbox 360 E GPU 45nm

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename XenosXenos Corona
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)10 Juni 2013 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240240
Kernfrequenz500 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren232 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben120 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.0008.000
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität512 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz700 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLkeine AngabenN/A
Vulkan-N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 10 Juni 2013
Technologischer Prozess 90 nm 45 nm

ATI Xbox 360 E GPU 45nm hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Xbox 360 E GPU 45nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und Xbox 360 E GPU 45nm für Laptops bestimmt ist.

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ATI Xbox 360 GPU
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ATI Xbox 360 E GPU 45nm
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Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4 125 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 10 Stimmen

Bewerte Xbox 360 E GPU 45nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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