ATI Xbox 360 GPU vs RTX A4000

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und RTX A4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet63
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben24.90
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename XenosGA104
TypDesktop-Für Workstations
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)12 April 2021 (3 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und RTX A4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und RTX A4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2406144
Kernfrequenz500 MHz735 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1560 MHz
Anzahl der Transistoren232 million17,400 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben140 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000299.5
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS19.17 TFLOPS
ROPs896
TMUs16192
Tensor Coreskeine Angaben192
Ray Tracing Coreskeine Angaben48

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und RTX A4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben241 mm
DickeIGP1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 6-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und RTX A4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und RTX A4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x DisplayPort 1.4a

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und RTX A4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben3.0
Vulkan-1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 12 April 2021
Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Technologischer Prozess 90 nm 8 nm

RTX A4000 hat einen Altersvorsprung von 15 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1025% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und RTX A4000 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und RTX A4000 für Workstations bestimmt ist.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 125 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 651 Stimmen

Bewerte RTX A4000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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