ATI Xbox 360 GPU vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet283
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10082
Leistungseffizienzkeine Angaben27.74
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Turing (2018−2022)
Codename XenosTU116
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)23 April 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2401024
Kernfrequenz500 MHz1350 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1485 MHz
Anzahl der Transistoren232 million6,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben50 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00095.04
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenmedium sized
Schnittstelle IGPPCIe 3.0 x16
DickeIGPkeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s192.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA-7.5

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 23 April 2020
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 90 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Mobile hat einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 650% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce GTX 1650 Ti Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und GeForce GTX 1650 Ti Mobile für Laptops bestimmt ist.

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ATI Xbox 360 GPU
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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 125 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1752 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 Ti Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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