ATI Wii GPU vs Quadro K100M
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Quadro K100M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | R500 (2005−2007) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Hollywood | GK107 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 19 November 2006 (18 Jahre vor) | 22 August 2014 (10 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Wii GPU und Quadro K100M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Quadro K100M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 192 |
Kernfrequenz | 243 MHz | 850 MHz |
Anzahl der Transistoren | 107 million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 0.97 | 13.60 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Quadro K100M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | MXM-A (3.0) |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Wii GPU und Quadro K100M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 1 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 243 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 3.888 GB/s | 12.8 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Quadro K100M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Wii GPU und Quadro K100M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | N/A | 12 (11_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | - | 3.0 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 19 November 2006 | 22 August 2014 |
Maximale Speicherkapazität | 64 MB | 1 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | 35 Watt |
Quadro K100M hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 221.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28.6% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Quadro K100M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Wii GPU für Laptops und Quadro K100M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und Quadro K100M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.