ATI Wii GPU vs Quadro K100M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Quadro K100M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturR500 (2005−2007)Kepler (2012−2018)
Codename HollywoodGK107
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum19 November 2006 (18 Jahre vor)22 August 2014 (10 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii GPU und Quadro K100M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Quadro K100M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben192
Kernfrequenz243 MHz850 MHz
Anzahl der Transistoren107 million1,270 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt35 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.9713.60
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben0.3264 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Quadro K100M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPMXM-A (3.0)

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii GPU und Quadro K100M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3DDR3
Maximale Speicherkapazität64 MB1 GB
Speicherbusbreite64 Bit64 Bit
Speicherfrequenz243 MHz800 MHz
Speicherbandbreite3.888 GB/s12.8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Quadro K100M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii GPU und Quadro K100M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 (11_0)
Shader-Modellkeine Angaben5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA-3.0

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 November 2006 22 August 2014
Maximale Speicherkapazität 64 MB 1 GB
Technologischer Prozess 90 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 35 Watt

Quadro K100M hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 221.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 28.6% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Quadro K100M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Wii GPU für Laptops und Quadro K100M für mobile Workstations bestimmt ist.


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3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Diese Grafikkarte hat noch keine Nutzerbewertungen.

Bewerte Quadro K100M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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