Quadro T1200 Mobile vs Arc B570
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro T1200 Mobile mit Arc B570 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Arc B570 übertrifft T1200 Mobile um beeindruckende 72%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro T1200 Mobile und Arc B570 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 292 | 164 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 81.29 |
Leistungseffizienz | 74.50 | 15.34 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Xe2 (2025) |
Codename | TU117 | BMG-G21 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 12 April 2021 (3 Jahre vor) | 16 Januar 2025 (kürzlich) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $219 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro T1200 Mobile und Arc B570: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro T1200 Mobile und Arc B570, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 2304 |
Kernfrequenz | 855 MHz | 2500 MHz |
Boost-Frequenz | 1425 MHz | 2500 MHz |
Anzahl der Transistoren | 4,700 million | 19,600 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 91.20 | 360.0 |
Gleitkomma-Leistung | 2.918 TFLOPS | 11.52 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | keine Angaben | 144 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 18 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro T1200 Mobile und Arc B570 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 272 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro T1200 Mobile und Arc B570 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 10 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 160 Bit |
Speicherfrequenz | 1250 MHz | 2375 MHz |
Speicherbandbreite | 160.0 GB/s | 380.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro T1200 Mobile und Arc B570. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro T1200 Mobile und Arc B570 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro T1200 Mobile und Arc B570 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 58
−63.8%
| 95−100
+63.8%
|
1440p | 33
−66.7%
| 55−60
+66.7%
|
4K | 81
−60.5%
| 130−140
+60.5%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.31 |
1440p | keine Angaben | 3.98 |
4K | keine Angaben | 1.68 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
65−70
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Far Cry 5 | 65
−69.2%
|
110−120
+69.2%
|
Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−66.7%
|
220−230
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
Valorant | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Dota 2 | 114
−66.7%
|
190−200
+66.7%
|
Far Cry 5 | 59
−69.5%
|
100−105
+69.5%
|
Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Grand Theft Auto V | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Metro Exodus | 50−55
−69.8%
|
90−95
+69.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−66.7%
|
220−230
+66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−66.7%
|
75−80
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−69%
|
120−130
+69%
|
Valorant | 75−80
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
World of Tanks | 220−230
−53.5%
|
350−400
+53.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−61.3%
|
100−105
+61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Dota 2 | 107
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
Far Cry 5 | 56
−69.6%
|
95−100
+69.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−66.7%
|
220−230
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 37
−62.2%
|
60−65
+62.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−70.5%
|
75−80
+70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Valorant | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−62.5%
|
65−70
+62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 41
−70.7%
|
70−75
+70.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−70%
|
85−90
+70%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Valorant | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Dota 2 | 109
−65.1%
|
180−190
+65.1%
|
Far Cry 5 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−63.8%
|
95−100
+63.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
So konkurrieren T1200 Mobile und Arc B570 in beliebten Spielen:
- Arc B570 ist 64% schneller in 1080p
- Arc B570 ist 67% schneller in 1440p
- Arc B570 ist 60% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 19.48 | 33.42 |
Neuheit | 12 April 2021 | 16 Januar 2025 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 10 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 18 Watt | 150 Watt |
T1200 Mobile hat 733.3% weniger Stromverbrauch.
Arc B570 hingegen hat eine um 71.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 150% höhere maximale VRAM Menge, und ein 140% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Arc B570 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro T1200 Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro T1200 Mobile für mobile Workstations und Arc B570 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro T1200 Mobile und Arc B570 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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