Quadro RTX A6000 vs RTX A2000
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX A6000 und RTX A2000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX A6000 übertrifft RTX A2000 um beeindruckende 66%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX A6000 und RTX A2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 42 | 145 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 11.40 | 91.04 |
Leistungseffizienz | 13.40 | 34.63 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GA102 | GA106 |
Typ | Für Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 5 Oktober 2020 (4 Jahre vor) | 10 August 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $4,649 | $449 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RTX A2000 hat ein 699% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als RTX A6000.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX A6000 und RTX A2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX A6000 und RTX A2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 10752 | 3328 |
Kernfrequenz | 1410 MHz | 562 MHz |
Boost-Frequenz | 1800 MHz | 1200 MHz |
Anzahl der Transistoren | 28,300 million | 12,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 70 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 604.8 | 124.8 |
Gleitkomma-Leistung | 38.71 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 336 | 104 |
Tensor Cores | 336 | 104 |
Ray Tracing Cores | 84 | 26 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX A6000 und RTX A2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | 267 mm | 167 mm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 8-pin EPS | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX A6000 und RTX A2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 384 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 2000 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 768.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX A6000 und RTX A2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX A6000 und RTX A2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX A6000 und RTX A2000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
- Andere Tests
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX A6000 und RTX A2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 158
+64.6%
| 96
−64.6%
|
1440p | 123
+186%
| 43
−186%
|
4K | 106
+293%
| 27
−293%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 29.42
−529%
| 4.68
+529%
|
1440p | 37.80
−262%
| 10.44
+262%
|
4K | 43.86
−164%
| 16.63
+164%
|
- Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 529% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 262% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 164% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
Ultra Preset
Atomic Heart | 160−170
+76%
|
95−100
−76%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+61.9%
|
84
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Atomic Heart | 160−170
+76%
|
95−100
−76%
|
Battlefield 5 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+119%
|
62
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Far Cry 5 | 52
−108%
|
108
+108%
|
Fortnite | 240−250
+62.2%
|
140−150
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+66.7%
|
95−100
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
Valorant | 290−300
+47%
|
200−210
−47%
|
Atomic Heart | 160−170
+76%
|
95−100
−76%
|
Battlefield 5 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+162%
|
52
−162%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Dota 2 | 139
+73.8%
|
80−85
−73.8%
|
Far Cry 5 | 53
−84.9%
|
98
+84.9%
|
Fortnite | 240−250
+62.2%
|
140−150
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+66.7%
|
95−100
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 128
−0.8%
|
129
+0.8%
|
Metro Exodus | 98
+63.3%
|
60
−63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+162%
|
117
−162%
|
Valorant | 290−300
+47%
|
200−210
−47%
|
Battlefield 5 | 150−160
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+202%
|
45
−202%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Dota 2 | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Far Cry 5 | 52
−75%
|
91
+75%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+35.1%
|
130−140
−35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+181%
|
64
−181%
|
Valorant | 290−300
+47%
|
200−210
−47%
|
Fortnite | 240−250
+62.2%
|
140−150
−62.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+71.7%
|
220−230
−71.7%
|
Grand Theft Auto V | 96
+65.5%
|
58
−65.5%
|
Metro Exodus | 84
+147%
|
34
−147%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+41.4%
|
230−240
−41.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
+51.7%
|
85−90
−51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry 5 | 52
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+90%
|
90−95
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+149%
|
47
−149%
|
Fortnite | 150−160
+78.6%
|
80−85
−78.6%
|
Atomic Heart | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Grand Theft Auto V | 155
+177%
|
56
−177%
|
Metro Exodus | 70
+250%
|
20
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+265%
|
40
−265%
|
Valorant | 300−350
+55.3%
|
190−200
−55.3%
|
Battlefield 5 | 90−95
+80.4%
|
50−55
−80.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+417%
|
6
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
Dota 2 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Far Cry 5 | 50
+66.7%
|
30
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+103%
|
60−65
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+138%
|
40−45
−138%
|
Fortnite | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren RTX A6000 und RTX A2000 in beliebten Spielen:
- RTX A6000 ist 65% schneller in 1080p
- RTX A6000 ist 186% schneller in 1440p
- RTX A6000 ist 293% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX A6000 um 417% schneller.
- in Far Cry 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX A2000 um 108% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX A6000 liegt in 55 Tests vorn (86%)
- RTX A2000 liegt in 5 Tests vorn (8%)
- es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 58.48 | 35.26 |
Neuheit | 5 Oktober 2020 | 10 August 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 48 GB | 6 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 300 Watt | 70 Watt |
RTX A6000 hat eine um 65.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 700% höhere maximale VRAM Menge.
RTX A2000 hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Monaten, und 328.6% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX A6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den RTX A2000 in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.