Quadro RTX 5000 (mobil) vs Quadro M3000M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro M3000M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 5000 (mobil) übertrifft M3000M um satte 147%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 134 | 359 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 22.51 | 13.37 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | TU104 | GM204 |
Typ | Für mobile Workstations | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 18 August 2015 (9 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1,024 |
Kernfrequenz | 1035 MHz | 1050 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 67.20 |
Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | keine Angaben | 1.2 |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Quadro M3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Shader-Modell | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro M3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro M3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 133
+118%
| 61
−118%
|
1440p | 79
+163%
| 30−35
−163%
|
4K | 54
+100%
| 27
−100%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+215%
|
30−35
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+331%
|
27−30
−331%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+190%
|
35−40
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+307%
|
27−30
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+154%
|
35−40
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+121%
|
30−35
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+203%
|
27−30
−203%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+355%
|
22
−355%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+350%
|
14−16
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+340%
|
14−16
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+193%
|
70−75
−193%
|
Hitman 3 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
24−27
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+116%
|
85−90
−116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Hitman 3 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+152%
|
70−75
−152%
|
Metro Exodus | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+407%
|
14
−407%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und M3000M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 118% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 163% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 100% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 550% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 13% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)
- M3000M liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 36.13 | 14.63 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 18 August 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 75 Watt |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 147% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
M3000M hingegen hat 46.7% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M3000M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und Quadro M3000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.