Quadro P6000 vs GeForce GTX 980

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro P6000 mit GeForce GTX 980 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.68
+38%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft Quadro P6000 GTX 980 um erhebliche 38%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P6000 und GeForce GTX 980 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung106193
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit4.0010.90
ArchitekturPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Codename GP102GM204
TypFür WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2016 (7 Jahre vor)19 September 2014 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$5,999 $549

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 980 hat ein 173% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P6000.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro P6000 und GeForce GTX 980: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P6000 und GeForce GTX 980, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren38402048
Anzahl der CUDA-Transporterkeine Angaben2048
Kernfrequenz1506 MHz1064 MHz
Boost-Frequenz1645 MHz1216 MHz
Anzahl der Transistoren11,800 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)250 Watt165 Watt
Texturiergeschwindigkeit394.8155.6
Gleitkomma-Leistung12.63 gflops4.981 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro P6000 und GeForce GTX 980 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge267 mm267 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dicke5.1 cm2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben500 Watt
Zusätzliche Stromanschlüsse1 x 8-pin2x 6-pin
SLI-Unterstützung++

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro P6000 und GeForce GTX 980 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertyp384 BitGDDR5
Maximale Speicherkapazität24 GB4 GB
Speicherbusbreite384 Bit256 Bit
Speicherfrequenz9016 MHz7.0 GB/s
SpeicherbandbreiteUp to 432 GB/s224 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P6000 und GeForce GTX 980. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 4x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig4keine Angaben
Synchronisation mehrerer MonitoreQuadro Sync IIkeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
G-SYNC-Unterstützung-+
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P6000 und GeForce GTX 980 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
ECC (Error Correcting Code)+keine Angaben
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
High-Performance Video I/O6+keine Angaben
nView Desktop Management+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro P6000 und GeForce GTX 980 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P6000 und GeForce GTX 980. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Quadro P6000 39.68
+38%
GTX 980 28.76

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro P6000 15307
+38%
GTX 980 11095

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Quadro P6000 64368
+84.8%
GTX 980 34824

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Quadro P6000 77200
+92.9%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Quadro P6000 47462
+60.6%
GTX 980 29546

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro P6000 und GeForce GTX 980 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD120−130
+29%
93
−29%
1440p70−75
+34.6%
52
−34.6%
4K50−55
+28.2%
39
−28.2%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+0%
69
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 86
+0%
86
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 84
+0%
84
+0%
Far Cry New Dawn 77
+0%
77
+0%
Forza Horizon 4 253
+0%
253
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 95−100
+0%
95−100
+0%
Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Shadow of the Tomb Raider 130
+0%
130
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+0%
83
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Battlefield 5 74
+0%
74
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Far Cry New Dawn 64
+0%
64
+0%
Forza Horizon 4 230
+0%
230
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 95−100
+0%
95−100
+0%
Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+0%
100−105
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+0%
132
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+0%
35
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+0%
55−60
+0%
Cyberpunk 2077 45−50
+0%
45−50
+0%
Far Cry 5 50
+0%
50
+0%
Forza Horizon 4 59
+0%
59
+0%
Hitman 3 55−60
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+0%
100−105
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+0%
46
+0%
Watch Dogs: Legion 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+0%
70−75
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+0%
47
+0%
Far Cry New Dawn 44
+0%
44
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 20−22
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Forza Horizon 4 147
+0%
147
+0%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 60−65
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+0%
65−70
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 150−160
+0%
150−160
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+0%
22
+0%
Far Cry New Dawn 24
+0%
24
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 140−150
+0%
140−150
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
29
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+0%
14
+0%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 34
+0%
34
+0%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%

So konkurrieren Quadro P6000 und GTX 980 in beliebten Spielen:

  • Quadro P6000 ist 29% schneller in 1080p
  • Quadro P6000 ist 35% schneller in 1440p
  • Quadro P6000 ist 28% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 72 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 39.68 28.76
Neuheit 1 Oktober 2016 19 September 2014
Maximale Speicherkapazität 24 GB 4 GB
Technologischer Prozess 16 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 250 Watt 165 Watt

Quadro P6000 hat eine um 38% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GTX 980 hingegen hat 51.5% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro P6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro P6000 für Workstations und GeForce GTX 980 für Desktops bestimmt ist.


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3.6 87 Stimmen

Bewerte Quadro P6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1354 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 980 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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