Quadro P4000 vs Playstation 3 RSX
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 198 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 17.18 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 19.64 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Curie (2003−2013) |
Codename | GP104 | RSX-CXD2991 |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 6 Februar 2017 (8 Jahre vor) | 11 November 2006 (18 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $815 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1202 MHz | 550 MHz |
Boost-Frequenz | 1480 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 81 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 165.8 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 5.304 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | keine Angaben |
TMUs | 112 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Länge | 241 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P4000 und Playstation 3 RSX installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 256 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1901 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 192 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P4000 und Playstation 3 RSX. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro P4000 und Playstation 3 RSX unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | N/A |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | + | - |
CUDA | 6.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 6 Februar 2017 | 11 November 2006 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 81 Watt |
Quadro P4000 hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 306.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Playstation 3 RSX hingegen hat 23.5% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Quadro P4000 und Playstation 3 RSX entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Quadro P4000 für Workstations und Playstation 3 RSX für Desktops bestimmt ist.
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