Quadro P3000 (mobil) vs GeForce GTX 680M SLI
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P3000 (mobil) mit GeForce GTX 680M SLI verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P3000 (mobil) übertrifft GTX 680M SLI um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 318 | 321 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 15.53 | keine Angaben |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GP104 | N13E-GTX |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 4 Juni 2012 (12 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 2688 |
Kernfrequenz | 1088 MHz | 720 MHz |
Boost-Frequenz | 1215 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 97.20 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 3.11 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 48 | keine Angaben |
TMUs | 80 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 2x 4 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1753 MHz | 3600 MHz |
Speicherbandbreite | 168 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 680M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 11 |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 680M SLI. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 680M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 130−140
−2.3%
| 133
+2.3%
|
Full HD | 64
−43.8%
| 92
+43.8%
|
4K | 31
+3.3%
| 30−35
−3.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Metro Exodus | 65−70
+19.6%
|
55−60
−19.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+113%
|
35−40
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+14.6%
|
80−85
−14.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+21.6%
|
85−90
−21.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15%
|
100−105
−15%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+19%
|
80−85
−19%
|
Metro Exodus | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
So konkurrieren P3000 (mobil) und GTX 680M SLI in beliebten Spielen:
- GTX 680M SLI ist 2% schneller in 900p
- GTX 680M SLI ist 44% schneller in 1080p
- P3000 (mobil) ist 3% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der P3000 (mobil) um 113% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680M SLI um 15% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- P3000 (mobil) liegt in 71 Tests vorn (99%)
- GTX 680M SLI liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.82 | 16.62 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 4 Juni 2012 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
P3000 (mobil) hat eine um 1.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 680M SLI kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro P3000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 680M SLI für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 680M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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