Quadro P3000 (mobil) vs GeForce GTX 650
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P3000 (mobil) mit GeForce GTX 650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P3000 (mobil) übertrifft GTX 650 um satte 270%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 318 | 651 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 74 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 1.23 |
Leistungseffizienz | 15.53 | 4.84 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GP104 | GK107 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2017 (7 Jahre vor) | 6 September 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $109 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1280 | 384 |
Kernfrequenz | 1088 MHz | 1058 MHz |
Boost-Frequenz | 1215 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 1,270 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 64 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 97.20 | 33.86 |
Gleitkomma-Leistung | 3.11 TFLOPS | 0.8125 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 147 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 192 Bit | 128-bit GDDR5 |
Speicherfrequenz | 1753 MHz | 5.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 168 GB/s | 80.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von Quadro P3000 (Laptop) und GeForce GTX 650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 64
+300%
| 16−18
−300%
|
4K | 31
+288%
| 8−9
−288%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 6.81 |
4K | keine Angaben | 13.63 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Battlefield 5 | 60−65
+294%
|
16−18
−294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+300%
|
30−33
−300%
|
Hitman 3 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Metro Exodus | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+275%
|
24−27
−275%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Battlefield 5 | 60−65
+294%
|
16−18
−294%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+300%
|
30−33
−300%
|
Hitman 3 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Metro Exodus | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+286%
|
21−24
−286%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+275%
|
24−27
−275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+300%
|
30−33
−300%
|
Hitman 3 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+292%
|
24−27
−292%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+275%
|
24−27
−275%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Metro Exodus | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+283%
|
30−33
−283%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
+317%
|
24−27
−317%
|
Metro Exodus | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
So konkurrieren P3000 (mobil) und GTX 650 in beliebten Spielen:
- P3000 (mobil) ist 300% schneller in 1080p
- P3000 (mobil) ist 288% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.82 | 4.54 |
Neuheit | 11 Januar 2017 | 6 September 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 64 Watt |
P3000 (mobil) hat eine um 270.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 650 hingegen hat 17.2% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro P3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 650 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P3000 (mobil) für mobile Workstations und GeForce GTX 650 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro P3000 (mobil) und GeForce GTX 650 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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