Quadro M5500 vs GeForce GTX 1050 (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M5500 mit GeForce GTX 1050 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
M5500 übertrifft GTX 1050 (mobil) um beeindruckende 77%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 278 | 423 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 9.47 | 10.67 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Codename | GM204 | GP107B |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 8 April 2016 (8 Jahre vor) | 3 Januar 2017 (8 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 640 |
Kernfrequenz | 1140 MHz | 1354 MHz |
Boost-Frequenz | 1165 MHz | 1493 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 97 °C |
Texturiergeschwindigkeit | 149.1 | 59.72 |
Gleitkomma-Leistung | 4.772 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4000 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1753 MHz | 7008 MHz |
Speicherbandbreite | 211 GB/s | 112 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDCP | - | 2.2 |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | + | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 3.0 |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
VR Ready | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
Ansel | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 120−130
+64.4%
| 73
−64.4%
|
Full HD | 80−85
+73.9%
| 46
−73.9%
|
1440p | 40−45
+66.7%
| 24
−66.7%
|
4K | 24−27
+60%
| 15
−60%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+27.5%
|
51
−27.5%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+58.2%
|
55
−58.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Valorant | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+47.7%
|
44
−47.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Dota 2 | 70−75
−72.6%
|
126
+72.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+88.9%
|
36
−88.9%
|
Fortnite | 100−110
+112%
|
51
−112%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+67.3%
|
52
−67.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+189%
|
19
−189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+234%
|
41
−234%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+236%
|
14
−236%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Valorant | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
World of Tanks | 230−240
+46%
|
160−170
−46%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+75.7%
|
37
−75.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Dota 2 | 70−75
−57.5%
|
115
+57.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+135%
|
37
−135%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+372%
|
29
−372%
|
Valorant | 80−85
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Dota 2 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
World of Tanks | 130−140
+85.3%
|
75−80
−85.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+167%
|
21
−167%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Valorant | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Dota 2 | 35−40
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
+145%
|
11
−145%
|
Fortnite | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+107%
|
15
−107%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Valorant | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 132
+0%
|
132
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+0%
|
22
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 11
+0%
|
11
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+0%
|
12
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10
+0%
|
10
+0%
|
So konkurrieren Quadro M5500 und GTX 1050 (mobil) in beliebten Spielen:
- Quadro M5500 ist 64% schneller in 900p
- Quadro M5500 ist 74% schneller in 1080p
- Quadro M5500 ist 67% schneller in 1440p
- Quadro M5500 ist 60% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Quadro M5500 um 372% schneller.
- in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1050 (mobil) um 73% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Quadro M5500 liegt in 30 Tests vorn (73%)
- GTX 1050 (mobil) liegt in 2 Tests vorn (5%)
- es gibt ein Unentschieden in 9 Tests (22%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.40 | 11.50 |
Neuheit | 8 April 2016 | 3 Januar 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4000 MB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
Quadro M5500 hat eine um 77.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 104.8% höhere maximale VRAM Menge.
GTX 1050 (mobil) hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Monaten, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 100% weniger Stromverbrauch.
Der Quadro M5500 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M5500 für mobile Workstations und GeForce GTX 1050 (mobil) für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro M5500 und GeForce GTX 1050 (mobil) haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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