Quadro M3000M vs GeForce GTX 1050 Max-Q
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro M3000M mit GeForce GTX 1050 Max-Q verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft M3000M GTX 1050 Max-Q um erhebliche 39%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 369 | 445 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.35 | 9.62 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Codename | GM204 | GP107 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 18 August 2015 (9 Jahre vor) | 3 Januar 2018 (7 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1,024 | 640 |
Kernfrequenz | 1050 MHz | 1190 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1328 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 3,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 67.20 | 53.12 |
Gleitkomma-Leistung | 2.15 TFLOPS | 1.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 40 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1253 MHz | 1752 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 112.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | keine Angaben |
Mosaic | + | keine Angaben |
nView Display Management | + | keine Angaben |
Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 6.1 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Unigine Heaven 3.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro M3000M und GeForce GTX 1050 Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 60
+30.4%
| 46
−30.4%
|
1440p | 35−40
+29.6%
| 27
−29.6%
|
4K | 25
+78.6%
| 14
−78.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
+28.3%
|
46
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Far Cry 5 | 45−50
+27%
|
37
−27%
|
Fortnite | 75−80
−43.6%
|
112
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Valorant | 110−120
+23.7%
|
90−95
−23.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+45.3%
|
50−55
−45.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+29.9%
|
144
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Dota 2 | 85−90
−31.8%
|
116
+31.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+38.2%
|
34
−38.2%
|
Fortnite | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Grand Theft Auto V | 49
+8.9%
|
45
−8.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+47.4%
|
19
−47.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+20%
|
35
−20%
|
Valorant | 110−120
+23.7%
|
90−95
−23.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Dota 2 | 85−90
−18.2%
|
104
+18.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Valorant | 110−120
+23.7%
|
90−95
−23.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+111%
|
37
−111%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+155%
|
45−50
−155%
|
Valorant | 140−150
+31.2%
|
100−110
−31.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry 5 | 30−33
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Grand Theft Auto V | 35
+25%
|
28
−25%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Valorant | 75−80
+44.2%
|
50−55
−44.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 53
+0%
|
53
+0%
|
So konkurrieren M3000M und GTX 1050 Max-Q in beliebten Spielen:
- M3000M ist 30% schneller in 1080p
- M3000M ist 30% schneller in 1440p
- M3000M ist 79% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der M3000M um 155% schneller.
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GTX 1050 Max-Q um 44% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- M3000M liegt in 59 Tests vorn (92%)
- GTX 1050 Max-Q liegt in 4 Tests vorn (6%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 12.58 | 9.06 |
Neuheit | 18 August 2015 | 3 Januar 2018 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
M3000M hat eine um 38.9% höhere Gesamtleistungsbewertung.
GTX 1050 Max-Q hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro M3000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1050 Max-Q in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro M3000M für mobile Workstations und GeForce GTX 1050 Max-Q für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.