Quadro K1100M vs Quadro RTX 3000 (mobil)

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (mobil) miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

K1100M
2013
2 GB GDDR5, 45 Watt
2.82

RTX 3000 (mobil) übertrifft K1100M um satte 830%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung792208
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.87keine Angaben
Leistungseffizienz4.3322.66
ArchitekturKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Codename GK107TU106
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum23 Juli 2013 (11 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$109.94 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3842304
Kernfrequenz706 MHz945 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1380 MHz
Anzahl der Transistoren1,270 million10,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt80 Watt
Texturiergeschwindigkeit22.59198.7
Gleitkomma-Leistung0.5422 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coreskeine Angaben288
Ray Tracing Coreskeine Angaben36

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedlarge
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB6 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite44.8 GB/s448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
Display Port1.2keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
VR Readykeine Angaben+
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

K1100M 2.82
RTX 3000 (mobil) 26.22
+830%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

K1100M 1089
RTX 3000 (mobil) 10116
+829%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

K1100M 1827
RTX 3000 (mobil) 19879
+988%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

K1100M 8992
RTX 3000 (mobil) 50309
+459%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

K1100M 1341
RTX 3000 (mobil) 14842
+1007%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

K1100M 9228
RTX 3000 (mobil) 91394
+890%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K1100M 14
RTX 3000 (mobil) 74
+431%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K1100M 33
RTX 3000 (mobil) 111
+231%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K1100M 15
RTX 3000 (mobil) 114
+647%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K1100M 16
RTX 3000 (mobil) 116
+609%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K1100M 16
RTX 3000 (mobil) 119
+654%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K1100M 6
RTX 3000 (mobil) 46
+736%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K1100M 9
RTX 3000 (mobil) 82
+801%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K1100M 0
RTX 3000 (mobil) 12
+2850%

SPECviewperf 12 - Showcase

K1100M 9
RTX 3000 (mobil) 82
+801%

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

K1100M 14
RTX 3000 (mobil) 74
+431%

SPECviewperf 12 - Catia

K1100M 16
RTX 3000 (mobil) 116
+609%

SPECviewperf 12 - Solidworks

K1100M 33
RTX 3000 (mobil) 111
+231%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K1100M 15
RTX 3000 (mobil) 114
+647%

SPECviewperf 12 - Creo

K1100M 16
RTX 3000 (mobil) 119
+654%

SPECviewperf 12 - Medical

K1100M 6
RTX 3000 (mobil) 46
+736%

SPECviewperf 12 - Energy

K1100M 0.4
RTX 3000 (mobil) 11.8
+2850%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro K1100M und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD16
−500%
96
+500%
4K9−10
−878%
88
+878%

Kosten pro Rahmen, $

1080p6.87keine Angaben
4K12.22keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−756%
77
+756%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 14−16
−907%
150−160
+907%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−445%
120−130
+445%
Metro Exodus 3−4
−2900%
90−95
+2900%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−642%
85−90
+642%
Watch Dogs: Legion 35−40
−179%
100−110
+179%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−533%
55−60
+533%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Battlefield 5 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Far Cry New Dawn 8−9
−750%
65−70
+750%
Forza Horizon 4 14−16
−907%
150−160
+907%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−445%
120−130
+445%
Metro Exodus 3−4
−2900%
90−95
+2900%
Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−642%
85−90
+642%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−143%
55−60
+143%
Watch Dogs: Legion 35−40
−179%
100−110
+179%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−333%
39
+333%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−657%
50−55
+657%
Cyberpunk 2077 5−6
−760%
40−45
+760%
Far Cry 5 5−6
−1100%
60−65
+1100%
Forza Horizon 4 14−16
−907%
150−160
+907%
Hitman 3 8−9
−563%
50−55
+563%
Horizon Zero Dawn 21−24
−445%
120−130
+445%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−642%
85−90
+642%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1300%
56
+1300%
Watch Dogs: Legion 35−40
−179%
100−110
+179%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−871%
65−70
+871%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−900%
50−55
+900%
Far Cry New Dawn 4−5
−900%
40−45
+900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1400%
30−33
+1400%
Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 3−4
−900%
30−33
+900%
Hitman 3 8−9
−288%
30−35
+288%
Horizon Zero Dawn 7−8
−671%
50−55
+671%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1550%
30−35
+1550%
Watch Dogs: Legion 16−18
−759%
140−150
+759%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−633%
40−45
+633%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Far Cry New Dawn 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−700%
16−18
+700%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Far Cry 5 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Forza Horizon 4 0−1 35−40
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−475%
21−24
+475%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

So konkurrieren K1100M und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) ist 500% schneller in 1080p
  • RTX 3000 (mobil) ist 878% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Assassin's Creed Valhalla, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 4400% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • RTX 3000 (mobil) liegt in 61 Tests vorn (86%)
  • es gibt ein Unentschieden in 10 Tests (14%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 2.82 26.22
Neuheit 23 Juli 2013 27 Mai 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 80 Watt

K1100M hat 77.8% weniger Stromverbrauch.

RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 829.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 5 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K1100M in Leistungstests schlägt.


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3.1 218 Stimmen

Bewerte Quadro K1100M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 273 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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